在Flash中,ActionScript的中文可以直译为()。
A.语言
B.动作脚本
C.动作
D.程序设计
第1题:
A. ===
B. ==
C. !==
D. !=
第2题:
第3题:
第4题:
下面关于Flash中的行为,说法正确的是()
第5题:
在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。
第6题:
在ActionScript2.0编程环境中,可以添加动作脚本的对象有()。
第7题:
对于Flash提供的ActionScript,中文可以直译为()。
第8题:
Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。
第9题:
Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均有关。
第10题:
可以使用[动作]面板在Flash创作环境内添加ActionScript,也可以使用外部编辑器创建外部ActionScript文件。
第11题:
语言
动作脚本
动作
程序设计
第12题:
FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作
帧动作不能实现交互
帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
帧动作可以设置在动画的任意一帧上
第13题:
第14题:
第15题:
下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。
AFLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作
B帧动作不能实现交互
C帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
D帧动作可以设置在动画的任意一帧上
第16题:
在Flash8中可以创建的项目包括()。
第17题:
Flash MX中,可以为()添加动作脚本。
第18题:
下面关于Flash中的行为,说法正确的是()
第19题:
()下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是。
第20题:
在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()
第21题:
在Flash MX 2004中动作脚本的一些基本元素有()
第22题:
在FLASH中,()不是标准模式下具备的功能。
第23题:
帧
图形
按钮
影片剪辑