此题为判断题(对,错)。
第1题:
A.自动驾驶
B.智能抄表
C.视频直播
D.VR游戏
第2题:
A.高清视频
B.远程医疗
C.智能抄表
D.VR
第3题:
此题为判断题(对,错)。
第4题:
此题为判断题(对,错)。
第5题:
此题为判断题(对,错)。
第6题:
此题为判断题(对,错)。
第7题:
此题为判断题(对,错)。
第8题:
A.娱乐
B.游戏
C.直播
D.教育
第9题:
第10题:
wap业务使用的VR值为()。
第11题:
VR产品分为强交互类和弱交互类
弱交互类允许用户与云端应用之间进行较为复杂的实时互动
强交互类一般指视频类业务
信息输入要尽量高效而便捷
反馈能让用户判断自身操作正确与否,以及系统所处状态
第12题:
( 难度:中等)目前最显著的两大趋势是社交视频和()
A.移动实时视频
B.VR教育
C.VR游戏
D.VR医院
答案:A
第13题:
此题为判断题(对,错)。
第14题:
此题为判断题(对,错)。
第15题:
此题为判断题(对,错)。
第16题:
此题为判断题(对,错)。
第17题:
A、80
B、150
C、260
D、900
第18题:
此题为判断题(对,错)。
第19题:
此题为判断题(对,错)。
第20题:
A.4K/8K高清视频
B.AR/VR业务
C.3D全息投影
D.MirrorSys
第21题:
目前最显著的两大趋势是社交视频和()
第22题:
ctnet业务使用的VR值为()。
第23题:
VR电影可以360度观影
两者最大的不同在于前者有交互,后者没有
在传统的视频拍摄中可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头,但VR电影拍摄却受到诸多限制
当前,VR电影可以制作电影长片