人民在创造和消费物质财富过程中所不断重复的、带有模式性的活动,以及由这种活动所产生的带有类型性的产品形式,叫做:
A、消费民俗
B、物质民俗
C、商贸民俗
D、饮食民俗
第1题:
关于幼儿园教育活动设计的过程模式,下面说法错误的是()。
A受过程模式影响,幼儿园教育活动设计时会淡化教育活动目标的预设,对预设的目标采取灵活的态度
B过程模式没有教育目标
C过程模式把教育活动设计建立在实际的教育情境基础上,强调学习者的主动参与和探究学习,重视活动的过程
D过程模式由于没有相对明确的标准,活动设计、实施和评价过程带有一定的主观性,缺乏科学性、计划性和系统性
第2题:
【判断题】兴趣是人们以特定的事物或活动为对象,所产生的积极的、带有倾向性和选择性的态度和情绪。
A.Y.是
B.N.否
第3题:
2、下列关于影响创造力的因素的描述中错误的是?
A.从活动过程中所获得的喜悦和满足感是激发创造性活动得以产生的内部动机
B.兴趣促进知识的积累进而有利于产生创造性思维活动
C.在斯滕伯格看来,兴趣不是影响非正式知识积累的最重要因素
D.个性中的兴趣和动机是使人们从事创造性活动的驱力
第4题:
6、网络文化是人类在网络活动当中所创造的物质财富和精神财富的总和。
第5题:
安全文化就是人类在社会实践活动中所创造的有关安全生存、生产与生活的物质财富与()的总和。