参考答案和解析
正确答案:文档即项目轮廓也可理解为生产的路线图。因为设计工作是以工作组的形式分工的各组设计师对项目的理解不尽相同例如平面设计师认为好的界面设计在程序组那里实现就有可能受到限制导致方案无效。因此要把创作群全体成员召集在一起群策群力合作进行设计文档的编写。明确制定流程的每部分的屏数及在每一屏上要显示的内容;草拟出每一屏并加上相应的内容和脚本这个流程图提供了一个可视的整个项目的大纲。在项目进行过程中通过更新设计文档来反映完成的、删除的或修改的元素。这样可以快速掌握开发过程的进度。 设计文档还为所有小组成员提供了一个参考点有助于避免可能把项目引入歧途的潜在的设计偏差。设计完成后还应检查整个信息结构和流程在逻辑上是否一致假如存在不一致的地方可以方便地重新修改流程和导航设计。
文档即项目轮廓,也可理解为生产的路线图。因为设计工作是以工作组的形式分工的,各组设计师对项目的理解不尽相同,例如,平面设计师认为好的界面设计,在程序组那里实现就有可能受到限制,导致方案无效。因此,要把创作群全体成员召集在一起,群策群力,合作进行设计文档的编写。明确制定流程的每部分的屏数及在每一屏上要显示的内容;草拟出每一屏,并加上相应的内容和脚本,这个流程图提供了一个可视的整个项目的大纲。在项目进行过程中,通过更新设计文档来反映完成的、删除的或修改的元素。这样,可以快速掌握开发过程的进度。 设计文档还为所有小组成员提供了一个参考点,有助于避免可能把项目引入歧途的潜在的设计偏差。设计完成后还应检查整个信息结构和流程在逻辑上是否一致,假如存在不一致的地方,可以方便地重新修改流程和导航设计。
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  • 第1题:

    简述多媒体应用系统的调试过程。


    正确答案:系统的调试工作从系统设计开始就必须进行每个模块都要经过单元测试、功能测试模块连接后要进行总体功能测试。对模块功能测试按设计目标要求逐项检查。对可执行的版本测试、修改后形成一个可用的版本投入试用。在应用中再不断清除错误强化软件的可用性、可靠性及功能。 软件发行后还应继续进行进一步的测试这些测试应包括可靠性、可维护性、可修改性、效率及可用性等。可靠性是指程序所执行的结果和我们所预期的一样而且前一次执行与后一次执行的结果相同;可维护性是指如果其中某一部分有错误发生可以很容易地将之更改过来;可修改性是指系统可以适应新的环境随时增减改变其中的功能;效率是指程序执行时不会使用过多的资源或时间;可用性是指产品可以满足用户执行其工作的需要。 在实际中应最先测试可用性对可用性测试要与用户配合进行通常采用的方法有:用户实测;在多种应用环境下进行实地观测;请专家评估以及问卷与访谈。经过这些方法进行应用测试后可进行用户满意度分析进而详细整理和去除影响用户满意度的因素。
    系统的调试工作从系统设计开始就必须进行,每个模块都要经过单元测试、功能测试,模块连接后要进行总体功能测试。对模块功能测试按设计目标要求逐项检查。对可执行的版本测试、修改后,形成一个可用的版本,投入试用。在应用中再不断清除错误,强化软件的可用性、可靠性及功能。 软件发行后,还应继续进行进一步的测试,这些测试应包括可靠性、可维护性、可修改性、效率及可用性等。可靠性是指程序所执行的结果和我们所预期的一样,而且前一次执行与后一次执行的结果相同;可维护性是指如果其中某一部分有错误发生,可以很容易地将之更改过来;可修改性是指系统可以适应新的环境,随时增减改变其中的功能;效率是指程序执行时不会使用过多的资源或时间;可用性是指产品可以满足用户执行其工作的需要。 在实际中,应最先测试可用性,对可用性测试要与用户配合进行,通常采用的方法有:用户实测;在多种应用环境下进行实地观测;请专家评估以及问卷与访谈。经过这些方法进行应用测试后,可进行用户满意度分析,进而详细整理和去除影响用户满意度的因素。

  • 第2题:

    多媒体应用设计过程包括( )。

    A、多媒体应用的选题

    B、脚本设计

    C、创意设计

    D、人-机界面设计


    正确答案:ABCD

  • 第3题:

    简述多媒体广告的导航和交互设计原则。


    正确答案:导航和交互应简单一致和直观用户对信息可以主动选择和控制。在每个屏幕上都应提供一个到达主屏幕、索引或内容表的快捷方式以避免在页面之间跳来跳去这是导航中必须使用的方式。所有的导航都应该保存如果用户跳到了某处他应能再跳回来。假如用户需多次访问软件还要考虑创建一个外部首选项或书签文件。在创建导航和交互的过程中应把有相关功能的按钮和控件结成组并把这些组保持在固定的屏幕位置。应注意以下两点: (1)保证每个按钮和控件的功能清晰不能创建功能不同而外观相近的按钮。假如提示到下一屏的按钮是一个右箭头就不能再使相似的右箭头具有另一种功能了比如播放数字视频。假如在某一屏上使用一个图标代表按钮就不能在软件的其他地方再把这个图标用作不能单击图形的一个部分。如果使用下降的阴影或三维凿状边来指示可单击区域就不能在其他图形中结合使用这些元素用户会把它们当成是按钮。 (2)使用图标或文本给按钮贴上标签。图标和文本的设计尽可能做到清晰明了且易于识别。
    导航和交互应简单,一致和直观,用户对信息可以主动选择和控制。在每个屏幕上都应提供一个到达主屏幕、索引或内容表的快捷方式,以避免在页面之间跳来跳去,这是导航中必须使用的方式。所有的导航都应该保存,如果用户跳到了某处,他应能再跳回来。假如用户需多次访问软件,还要考虑创建一个外部首选项或书签文件。在创建导航和交互的过程中,应把有相关功能的按钮和控件结成组,并把这些组保持在固定的屏幕位置。应注意以下两点: (1)保证每个按钮和控件的功能清晰,不能创建功能不同而外观相近的按钮。假如提示到下一屏的按钮是一个右箭头,就不能再使相似的右箭头具有另一种功能了,比如播放数字视频。假如在某一屏上使用一个图标代表按钮,就不能在软件的其他地方再把这个图标用作不能单击图形的一个部分。如果使用下降的阴影或三维凿状边来指示可单击区域,就不能在其他图形中结合使用这些元素,用户会把它们当成是按钮。 (2)使用图标或文本给按钮贴上标签。图标和文本的设计尽可能做到清晰明了且易于识别。

  • 第4题:

    简述多媒体素材库的总体设计方案。


    正确答案:系统的整体技术框架如下: 整个系统由教学素材上传工具、教学素材入库工具、全文检索和信息发布系统(包括全文检索服务器和Web动态自动发布系统)、流媒体服务器、教学资源门户站点等组成。其核心部分是全文检索和信息发布系统、流媒体服务系统。 文本形式的教学素材直接由浏览器处理;图片形式的教学素材通过一个Web入库界面直接进入全文检索服务器同时生成一个供预览的缩微图片也保存在全文检索服务器中;声音、动画和视频等形式的教学素材则可以利用转换工具生成流媒体文件保存到流媒体服务器中以供浏览使用。如果原素材是流媒体格式的则直接经过审核进入流媒体服务器存储。所有格式的教学素材的描述性文字与该素材在服务器中的文件一一对应。 教学素材入库工具包括流媒体转换工具和素材审核工具负责完成声音、动画、视频文件的转换及预览所需的流式媒体的生成负责对所有格式的素材进行审核。审核通过后生成预览用的文件保存在数据库中。此项工作由管理员进行。 用户对所有教学素材库的检索都是通过全文检索和信息发布系统来完成的检索后的结果通过应用服务器发布发布到网上的教学素材提供预览、细览和下载等功能。 全文检索服务器支持海量信息的存储和管理Web应用服务器则利用数据库技术和动态网页生成技术对Web服务器进行扩展以实现数据库信息的动态自动发布功能。此外全文检索和信息发布系统还提供管理员工具来管理全文检索服务器中的所有对象。
    系统的整体技术框架如下: 整个系统由教学素材上传工具、教学素材入库工具、全文检索和信息发布系统(包括全文检索服务器和Web动态自动发布系统)、流媒体服务器、教学资源门户站点等组成。其核心部分是全文检索和信息发布系统、流媒体服务系统。 文本形式的教学素材直接由浏览器处理;图片形式的教学素材通过一个Web入库界面直接进入全文检索服务器,同时生成一个供预览的缩微图片,也保存在全文检索服务器中;声音、动画和视频等形式的教学素材则可以利用转换工具生成流媒体文件,保存到流媒体服务器中以供浏览使用。如果原素材是流媒体格式的,则直接经过审核进入流媒体服务器存储。所有格式的教学素材的描述性文字与该素材在服务器中的文件一一对应。 教学素材入库工具包括流媒体转换工具和素材审核工具,负责完成声音、动画、视频文件的转换及预览所需的流式媒体的生成,负责对所有格式的素材进行审核。审核通过后,生成预览用的文件,保存在数据库中。此项工作由管理员进行。 用户对所有教学素材库的检索都是通过全文检索和信息发布系统来完成的,检索后的结果通过应用服务器发布,发布到网上的教学素材提供预览、细览和下载等功能。 全文检索服务器支持海量信息的存储和管理,Web应用服务器则利用数据库技术和动态网页生成技术,对Web服务器进行扩展以实现数据库信息的动态自动发布功能。此外,全文检索和信息发布系统还提供管理员工具来管理全文检索服务器中的所有对象。

  • 第5题:

    简述多媒体广告的大致范围。


    正确答案:多媒体广告大致包括电视广告、报纸广告、电台广告、户外广告、MD直销单及说明书、媒体软性广告等。
    多媒体广告大致包括电视广告、报纸广告、电台广告、户外广告、MD直销单及说明书、媒体软性广告等。