参考答案和解析
正确答案:Authorware的交互结构中有四种分支返回类型:Exit、Continue、Return和Try Again它们主要用于控制程序交互的流程走向在流程设计中应该加以注意区别。 (1)Try Again分支返回类型:是Authorware中最常见的一种分支返回类型。Try Again返回类型的程序流程走向:当交互分支完成响应后程序返回交互图标入口处等待下一次交互响应。两个完全不同的程序流程可以同时等待用户进行交互响应。把右边的程序两个分支都设置为永久交互就产生了和左边截然不同的程序流程走向。 (2)Continue分支返回类型:当程序流程响应Continue 1交互分支后程序会继续判断交互分支Continue 2是否满足响应条件;而另一程序流程则在响应Continue 1交互分支后全然不顾Continue 2交互分支是否满足响应条件而直接返回到交互图标入口处等待下次交互响应。由此可见假如当前交互分支有可能被不断重复响应执行并且它右边还有其他交互分支那么需要把此分支的交互返回类型设置为Continue而不是TryAgain。 (3)Exit分支返回类型:程序走向相对单一选择此种返回类型的交互分支在执行完毕后将自动退出该交互分支即从分支所在的交互图标中退出执行流程线上交互图标的下一个设计图标。 (4)Return分支返回类型:只有把响应分支设置成永久(Perpetual)交互时才可把其设置为Return分支返回类型。当执行完Return返回类型的交互分支后程序将返回到流程线上同时在以后的任意流程点上都可以再次响应该交互分支而不影响其他内容的执行。这种交互返回类型经常被用于背景音乐的开关选项、全局退出等交互。
Authorware的交互结构中有四种分支返回类型:Exit、Continue、Return和Try Again,它们主要用于控制程序交互的流程走向,在流程设计中应该加以注意区别。 (1)Try Again分支返回类型:是Authorware中最常见的一种分支返回类型。Try Again返回类型的程序流程走向:当交互分支完成响应后,程序返回交互图标入口处,等待下一次交互响应。两个完全不同的程序流程可以同时等待用户进行交互响应。把右边的程序两个分支都设置为永久交互,就产生了和左边截然不同的程序流程走向。 (2)Continue分支返回类型:当程序流程响应Continue 1交互分支后,程序会继续判断交互分支Continue 2是否满足响应条件;而另一程序流程则在响应Continue 1交互分支后,全然不顾Continue 2交互分支是否满足响应条件而直接返回到交互图标入口处等待下次交互响应。由此可见,假如当前交互分支有可能被不断重复响应执行,并且它右边还有其他交互分支,那么需要把此分支的交互返回类型设置为Continue,而不是TryAgain。 (3)Exit分支返回类型:程序走向相对单一,选择此种返回类型的交互分支在执行完毕后将自动退出该交互分支,即从分支所在的交互图标中退出,执行流程线上交互图标的下一个设计图标。 (4)Return分支返回类型:只有把响应分支设置成永久(Perpetual)交互时,才可把其设置为Return分支返回类型。当执行完Return返回类型的交互分支后,程序将返回到流程线上,同时在以后的任意流程点上都可以再次响应该交互分支而不影响其他内容的执行。这种交互返回类型经常被用于背景音乐的开关选项、全局退出等交互。
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  • 第1题:

    简述什么是物质滥用,并对其危害进行举例。


    答案:
    解析:
    物质滥用指的是对物质的使用导致人们难以完成自己的责任和义务,并且带来人际关系以及法律上的问题。以滥用酒精为例来说明危害:(1)饮酒过度,血液中酒精浓度超过一定含量,就会抑制延髓中枢,可能导致个体因呼吸衰竭而死亡。(2)在妊娠过程中.酗酒可致胎儿畸形,其特征为产前发育迟缓、异常面型、神经系统缺陷、智力低下和多种畸形等。(3)酒精对中枢神经系统的作用是抑制性的。它使神经系统从兴奋到高度的抑制,严重地破坏神经系统的正常功能。(4)长期饮酒不仅形成依赖性,还会导致精神障碍出现。(5)急性酒精中毒往往不仅对个人而且对社会带来种种不利的影响,如导致发生车祸、事故等。

  • 第2题:

    简述清代牌文的地位和分支类型。
    清代牌文是载入《会典》主要的法定文种。多由各文、武衙门向所辖下级发布命令、指示性内容的公文。其名称多写为“信牌”、“宪牌”。不过,清代中叶往后,随着札文的广泛运用,逐渐取代了牌作主要下行公文的地位。牌文遂限于传达例行公事。 清代牌文,还据特别的使用者和特别的使用方式而产生名称变化,形成的分支类型有:牌票、牌檄、传牌。其中,传牌是按站递传的通知性下行公文。

  • 第3题:

    简述分支代谢途径的反馈抑制主要类型。


    途径末端产物单独存在时仍有微弱的抑制作用,当几个末端产物共同存在时抑制作用增强。

  • 第4题:

    传统的心理物理法有哪些?简述这些方法并对它们进行比较。


    答案:
    解析:
    (1)传统心理物理法的类型及其特点①极限法。又称为最小可觉差法、最小变化法、系列探查法、感觉等距法。这些名称都反映了该方法的一些特点:第一,刺激变化有增、减两个系列;第二,以最小的梯级逐渐变化;第三,在增系列中,以第一次感觉到的刺激强度和最后一次没有感觉到的刺激强度的算术均值作为本系列中测定的绝对阈限;在减系列中,以第一次感觉不到的刺激强度和最后一次能够感觉到的刺激强度的算术均值为本系列中测定的绝对阈限。在测定过程中增、减系列的安排应该遵循“ABBA,BAAB,BAAB,ABBA”的法则。②恒定刺激法。又称为常定法,次数法,正误法。其特点是:第一,从预备实验中选出少数刺激(4-7个),且在测定过程中是不变的,所选刺激的强度最大应为95%的次数能感觉到,最小应为50-/0的次数能感觉到;第二,每种刺激呈现次数多,一般不少于50次;第三,呈现刺激的顺序随机安排;第四,在进行结果统计时,必须求出各个刺激强度所引起某种反应(有、无、大、小等)的次数,然后以各个刺激强度下的反应次数所占总的反应次数的百分比来求阈限值。③平均差误法。又称为调整法。这种方法要求规定某一种刺激为标准刺激,然后要求被试调节另一个比较刺激,使得比较刺激在主观上与标准刺激相等。由于不可能都使比较刺激与标准刺激完全~致,因此每一次就会得到一个误差,把多次比较的误差平均起来就得到平均误差。也因为平均误差与差别阈限成正比,所以就可以用平均误差来表示差别感受性。求平均误差有两种方法:一种是把每次调节的结果与标准刺激之差的绝对值平均起来作为差别阈限;另一种是把每次调节的结果与主观相等点之差的绝对值平均起来作为差别阈限。在这里,主观相等点是不肯定间距的中点,等于各比较刺激的平均数。如果用平均差误法求绝对阈限,只要设想标准刺激的强度为零来调节比较刺激,使得比较刺激的大小变化到刚刚觉察不到或者刚刚觉察到,然后求出每次比较刺激的平均值,就是绝对阈限。此外,需要注意的是,在使用平均差误法时,往往会存在空间误差或者动作误差,应该注意加以消除。(2)三种心理物理法的比较①从测定方式上分析,极限法、恒定刺激法为直接依据阈限定义的测量方法,而平均差误法是依据误差进行的对阈限的间接测量。②从效率上分析,极限法中有些数据被浪费,而恒定刺激法中所有数据皆可利用。平均差误法、恒定刺激法效率较高。③从误差上分析,极限法会产生期望、习惯误差i平均差误法会产生动作误差和空间误差:而恒定刺激法的三类判断则不肯定间距会随被试的态度而变化。①从被试角度分析,由于某些感受器的特点,限制了其中一些方法的使用,如味觉就很难用平均差误法来(3)新设计的实验方案:使用抑郁量表对一个较大的样本施测,从中选择分数达到某一标准(抑郁状态严重)的被试,随机分成两组。其中一组为实验组,另一组为控制组。利用随机实验组控制组前测后测设计进行实验。设计的模式如下:实验组 0. X 02控制组 0, 0。实验组给予新的疗法,而控制组则不施加处理。 本题重点考查了单组前测一后测设计的不足,而利用实验组控制组前测后测的真实验设计可以很好地弥补这些不足。

  • 第5题:

    简述在Authorware中可以创建哪几种运动类型?
    在Authorware中可以创建5种运动类型
    Direct to Point(指向固定点):用于将展示窗口中的移动对象(显示图标内容)沿直线从现在的位置移动到目的地点。
    Direct to Line(指向固定直线上的某点):用于将展示窗口中的移动对象从初始点位置移动到所定义的终点直线上的一点位置。
    Direct to Grid(指向固定区域内的某点):用于展示窗口中的移动对象从初始点位置移动到终点位置定义的二维平面上的任何栅格单元上。
    Path to End(指向固定路径的终点):用于在被移动对象创建移动的路径,从而限定移动对象的运动方式。
    Path to Point(指向固定路径的任意点):该运动类型所达到的运动效果与“指向固定路径的终点”类似,但使用该类型的移动对象的终点位置是不固定的,它可以将移动对象从初始位置点移动到路径上的任一点。