论软件设计模式及其应用 软件设计模式(Software Design Pattern)是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码以提高编码效率、增加代码的可理解性、保证代码的可靠性。软件设计模式是软件开发中的最佳实践之一,它经常被软件开发人员在面向对象软件开发过程中所采用。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在实际应用中都有相应的原型与之相对,每种模式都描述了一个在软件开发中不断重复发生的问题,以及对应该原型问题的核心解决方案。
请围绕“论软件设计模式及其应用”论题,依次从以下三个方面进行论述。 1.概要叙述你参与分析和开发的软件系统,以及你在项目中所担任的主要工作。 2.说明常用的软件设计模式有哪几类?阐述每种类型特点及其所包含的设计模式。 3.详细说明你所参与的软件系统开发项目中,采用了哪些软件设计模式,具体实施效果如何。
第1题:
此题为判断题(对,错)。
第2题:
第3题:
设计模式(Design Pattem)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。下面关于设计模式所倡导的基本原则的描述,错误的是()
第4题:
设计模式是一种可以重用的面向对象软件设计方案。
第5题:
简述“开-闭”原则的基本思想。请举出一个使用了软件“开-闭”原则的软件设计模式,其中何处体现了“开-闭”原则。
第6题:
由于软件设计者思路不同,使用的设备不同,数字测图有不同的作业模式。可区分为两大作业模式,即()和()。
第7题:
第8题:
第9题:
第10题:
第11题:
命令模式
代理模式
桥接模式
适配者模式
解释器模式
第12题:
第13题:
软件设计是将软件需求转换为软件表示的过程,主要描绘出系统结构、详细的处理过程和______。
A.软件模式
B.数据模式
C.数据库管理模式
D.数据库模式
第14题:
在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用()来进行设计。
第15题:
面向对象的软件设计中,根据目的不同模式可分为()三种。
第16题:
简述依赖倒置原则的基本思想。请举出一个使用了软件依赖原则的软件设计模式,其中何处体现了依赖原则。
第17题:
什么是单一职责原则?请举出一个使用了单一职责原则的软件设计模式,其中何处体现了单一职责原则。
第18题:
第19题:
第20题:
第21题:
第22题:
第23题:
对
错