目前世界上已出现一些以网络游戏为主要产品的公司,下列公司中以出品网络游戏而著称的是()。A.Sun公司B.Oracle公司C.Virgin公司D.惠普公司

题目

目前世界上已出现一些以网络游戏为主要产品的公司,下列公司中以出品网络游戏而著称的是()。

A.Sun公司

B.Oracle公司

C.Virgin公司

D.惠普公司


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  • 第1题:

    人们通过查询互联网上的数据库找寻有用的信息,下列公司中以数据库产品而著称的是()

    A. Sun公司

    B. Oracle公司

    C. Virgin公司

    D. HP公司


    答案:B

  • 第2题:

    一般认为,网络游戏的发展历程包括( )等阶段。

    A.初生代网络游戏阶段
    B.小众化网络游戏阶段
    C.进阶网络游戏阶段
    D.大型复杂网络游戏阶段
    E.新兴代网络游戏阶段

    答案:A,C,D,E
    解析:
    网络游戏属于电子游戏的一种,从电子游戏发展而来。伴随着网络平台的发展,网络游戏得以迅速发展起来。一般认为,网络游戏的发展大致经历了初生代网络游戏、进阶网络游戏、大型复杂网络游戏和新兴代网络游戏四个阶段。

  • 第3题:

    关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。

    A.创新是网络游戏产业发展的本质特征
    B.网络游戏产业经济具有外部性
    C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展
    D.网络游戏产业有一定的负面效应
    E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等

    答案:A,B,D,E
    解析:
    C项,版税预付制度很好地解决了游戏开发商在游戏开发初期的资金问题,使其能够专心于网络游戏的开发与测试等技术工作。而网络游戏运营商依托本身对市场的了解和预估以及对开发商的制约来精确地控制市场对游戏的深层需求,化解了游戏上市却不受欢迎的潜在风险,使产业流程得到了更好的分工,较好地促进了优秀网络游戏的面世和游戏运营商的赢利。

  • 第4题:

    网络游戏成瘾者的表现包括( )。
    (A)在网络游戏中获得强烈满足感和成就感
    (B)不由自主地强迫性网络游戏
    (C) 一旦停止网络游戏会出现严重身心不良反应
    (D)陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔


    答案:A,B,C,D
    解析:

  • 第5题:

    与数字出版中的其他产业类型相比,网游产业的基本特征不包括( )。

    A.创新是网络游戏产业发展的本质特征
    B.网络游戏产业具有良好的交互性
    C.网络游戏产业具有明显的外部性特征
    D.网络游戏产业有一定的负面效应

    答案:B
    解析:
    与数字出版中的其他产业类型相比,网游产业具有以下三个方面的显著特征:①创新是网络游戏产业发展的本质特征;②网络游戏产业具有明显的外部性特征;⑨网络游戏产业有一定的负面效应。