阅读以下说明和java代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。[说明]有若干教师,每个教师只有姓名,一个教师可以指导多名研究生;每名研究生有姓名和研究方向,程序最后输出每个教师指导的所有研究生的姓名和研究方向。[Java程序]public class Teacher {String name;int top=0;Student[] student=new Student[20];public Teacher() {}public Teacher(String name) { this.name=name

题目

阅读以下说明和java代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

[说明]

有若干教师,每个教师只有姓名,一个教师可以指导多名研究生;每名研究生有姓名和研究方向,程序最后输出每个教师指导的所有研究生的姓名和研究方向。

[Java程序]

public class Teacher {

String name;

int top=0;

Student[] student=new Student[20];

public Teacher() {}

public Teacher(String name) { this.name=name;}

boolean add(Student stu){

int len=this.student.length;

if (top<len-1) {

this.student[top]=siu;

(1);

return true;

}

else

return (2);

}

void disp(){

System.out.println(“指导老师"”+this.name);

System.out.println(“研究生:”);

for(int i=0;i<(3);i++){

System.out.println(“姓名:”+this.student[i].name+“\t研究方向:”+this.student[i]. search);

}

}

public static void main(String[] args){

Teacher t[]={new Teacher(“李明”),new Teacher(“王华”)};

Student s1 = new Student(“孙强”,“数据库”);

Student s2 = new Student(“陈文”,“软件工程”);

Student s3 = new Student(“章锐”,“计算机网络”);

if(! t[0].add(s1)) {System.out.println(“每个老师最多只能指导20个学生!”);}

if(! t[0].add(a2)) {System.out.println(“每个老师最多只能指导20个学生!”);}

if(! t[1].add(s3)) {System.out.println(“每个老师最多只能指导20个学生!”);}

for(int i=0;i<2;i++)

(4);

}

}

class (5) {

String name;

String search;

public Student(){}

public Student(String name,String search){

this.name=name;

this.search=search;

}

String getName(){return this.name;}

String getSearch(){return this.search;}

}


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    有开关按钮,对应着一个不同的灯。利用该遥控器能够统一控制房间中该厂商所有品牌

    灯具的开关,现采用Command(命令)模式实现该遥控器的软件部分。command模式

    的类图如图6-1所示。

    【Java代码】

    }


    正确答案:
    本题考查命令(Command)模式的基本概念和应用。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。在软件系统中,行为请求者与行为实现者之间通常呈现一种紧耦合的关系。但在某些场合,比如要对行为进行记录撤销重做事务等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。这种情况下,使用command模式将行为请求者与行为实现者进行解耦。题目中给出了Lommamt模式的类图,其中:Command类为所有命令声明了一个接口。调用命令对象的execute()方法,就可以让接收者进行相关的动作。ConcreteCommand类定义了动作和接收者之间的绑定关系。调用者只要调用execute()就可以发出请求,然后由ConcreteCommand调用接收者的一个或多个动作。Invoker持有一个命令对象,并在某个时间点调用命令对象的execute()方法,将请求付诸实行。Receiver知道如何进行必要的工作,实现这个请求。任何类都可以当接收者。了解了Command模式的内涵之后,下面来看程序。由于Command类的主要作用是为所有的ConcreteCommand定义统一的接口,在Java中通常采用接口(interface)来实现,所以(1)处对应的代码为interfaceCommand。类LightOnCommand、LightOffCommand对应的就是模式中的ConcreteCommand。ConcreteCommand中execute()方法的代码在类图中已经给出,现在需要确定receiver是谁。类Light充当的是Receiver.其中定义了两种action:on和off.所以(2)、(3)对应代码分别为light.on()和light.off()。类RemoteControl对应的是模式中的Invoker,在该类中设置需要控制的命令对象。(4)处对应的代码为onCammands[slot],设置“开灯”命令对象:(5)处对应的代码为offCommands[slot],设置‘关灯”命令对象。类RemoteControl中的方法onButtonWasPushed和ofiButtonWasPushed,分别完成对开灯、关灯命令对象的execute方法的调用。所以(6)、(7)处分别对应代码onCommands[slot].execute()、offCommands[slot].execute()。试题六参考答案(1)interfaceCommand(2)light.on()(3)light.off()(4)onCommands[slot](5)offi:ommands[slot](6)onCommands[slot].execute()(7)ofiCommands[slot].execute()

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    答案:
    解析:
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    【解析】

    试题分析
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    答案:
    解析:
    1: void update()2: Observer3: obs.update()4: Subject5: Attach(this)

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    正确答案:

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    答案:
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    答案:
    解析: