UNIFACE采用组件(Component)式的开发,构件分为4个层次:基础组件、业务组件、应用组件(子系统)、软件包,其应用开发分为3个步骤,分别是( )。
A.建模、构造和装配
B.分析、设计和实现
C.建模、设计和实现
D.分析、构造和装配
第1题:
16、本讲中介绍了组件/构件,给出了它的定义及作用描述,下列关于组件/构件的描述不正确的是________。
A.组件/构件是可独立发布的二进制单元,即机器级程序文件,它将若干对象及其内部关系进行封装所形成的一个可执行程序文件
B.组件/构件通常包括两部分:组件/构件接口和接口实现
C.当程序员应用组件/构件进行开发的时候既要关心组件/构件内部的构造和实现细节,也需要了解如何按照对象或者组件的通信协议实现对组件/构件的使用
D.组件/构件实现了解耦,即尽可能地消除软件之间或者软件的不同部分之间的联系
第2题:
4、下列说法错误的是()。
A.面向复用的软件开发是指用可重复使用的软件组件开发应用程序。
B.基于复用的软件开发是指用可重复使用的软件组件开发应用程序。
C.组件/构件是可独立发布的二进制单元,即机器级程序文件。
D.组件/构件是将若干对象及其内部关系进行封装所形成的一个可执行程序文件。
第3题:
5、下列说法错误的是()。
A.基于复用的软件开发是指开发可重复使用的软件组件。
B.面向复用的软件开发是指开发可重复使用的软件组件。
C.组件/构件是可独立发布的二进制单元,即机器级程序文件。
D.组件/构件是将若干对象及其内部关系进行封装所形成的一个可执行程序文件。
第4题:
基于复用的软件开发指的是用可重复使用的软件组件开发应用程序,而面向复用的软件开发指的是开发可重复使用的软件组件。以上说法是否正确?
第5题:
使用IoT Studio进行app可视化开发时,要对App的页面进行划分,应该使用的组件为?
A.容器组件
B.基础组件
C.图表组件
D.卡片组件