A、多种属性动画控制器
B、单一属性动画控制器
C、复合属性动画控制器
D、不确定
第1题:
第2题:
A、逐帧动画
B、变形动画
C、移动动画
D、引导层动画
E、遮罩动画
第3题:
通过曲线编辑器,制作一个半径忽大忽小、变化不规律的茶壶动画,应该使用以下哪种方式:
A.transform属性指定控制器为noise scale
B.Object属性中的radiu项目,指定控制器为noise float
C.使用放缩工具,制作关键点动画
D.制作放缩动画,利用曲线编辑设置越界动画
第4题:
一个动画是由()组成的
A. 动画属性
B. 动画名称
C. 关键帧序列
D. 动画控制器
第5题:
Unity3D游戏引擎中,下面关于动画控制器说法错误的是?
A.Animator Controller需要在Animator窗口中编辑才能使用。
B.Animator窗口中Parameters(参数类型)是动画片段触发的条件。
C.在一个特定时刻,可以进行多个动画过渡。
D.Animation是动画系统中最基础的,也是最小的单位。