A.BACTION
B.BACTIONSET
C.BASSOCIATE
D.BAUTHORPALETTE
第1题:
如果想在幻灯片中的某断文字或某个图片添加动画效果,可以单击“幻灯片放映”菜单的()命令。
第2题:
在任务定义中添加动态脚本,在JAVA执行组件中获取该动态脚本的方法是哪个()
第3题:
下述哪个是正确的制作属性块操作过程()
第4题:
8.用WBLOCK进行块存盘时,必须是先用BLOCK命令定义过的块
第5题:
如果想在幻灯片中的某段文字或是某个图片上添加动画效果,可以单击“幻灯片放映”菜单的()命令。
第6题:
添加触发器步骤()。
第7题:
画好图形→使用ATTEDEF命令定义属性→使WBLODK制成全局块。
画好图形→使用ATTEDIT命令定义属性→使WBLODK制成全局块。
画好图形→使用ATTEDIT命令定义属性→使用BLOCK制成块。
以上都不对。
第8题:
对
错
第9题:
绘制几何图形——添加参数——添加动作
添加参数——添加动作——绘制几何图形
添加参数——绘制几何图形——添加动作
绘制几何图形——添加动作——添加参数
第10题:
如果分解或按非统一缩放某个动态块参照,它就会丢失其动态特性
动态块可以具有自定义夹点和自定义特性
用户可以使用系统变量来修改自定义夹点的显示颜色
在图形中操作某个动态块后,不可以重置该块
第11题:
BACTION
BACTIONSET
BASSOCIATE
BAUTHORPALETTE
第12题:
动作设置
自定义动画
幻灯片切换
动作按钮
第13题:
在图形中使用动态块不正确的说法是()。
第14题:
下列关于动态块的制作的顺序正确的是:()。
第15题:
块定义命令的缩写是“B”。
第16题:
在Windows操作系统中,ARP命令中添加“-s”参数添加的项属于()。
第17题:
在向一个块添加翻转动作时,必须首先添加()
第18题:
TippingPoint在LSM管理下,只能使用已有的动作集(Action Sets),而无法向其中添加自定义的动作。()
第19题:
一般是先向块中添加动作,然后添加参数
一般是先向块中添加参数,然后添加动作,而且动作与参数及对象必须关联
可以向块中只添加动作就可以得到动态块
一般是先向块中添加参数,然后添加动作,动作与参数及对象可以不关联
第20题:
绘制几何图形
了解块元素如何共同作用
定义带属性的块
定义动态块参照的操作方式
第21题:
当前图形文件中
块定义文件中
外部参照文件中
样板文件中
第22题:
向动态块定义中添加参数时,会自动向块中添加与该参数的关键点相关联的自定义夹点
如果指定参数的夹点数为0,则仍可以通过“特性选项板”来编辑动态块参照
如果要重新为动态块定位夹点,可以使用BGRIPSET命令将夹点重置到它们的默认位置
如果移动或更改参数的关键点,夹点相对于关键点的位置也将随之发生变化
第23题:
点参数
参数集
翻转参数
参数