A.路径
B.图层
C.图案
D.动画
第1题:
我们用钢笔工具在画面中点击鼠标左键拖拽,就绘制出有两条方向线的锚点,它们之间的线段都是曲线。这种锚点就叫 锚点。
第2题:
下述关于Bezier曲线的论述,哪个是错误的
A.Bezier 曲线可以表示圆弧
B.Bezier 曲线可以表示直线和抛物线
C.若保持原全部顶点的位置不变,只是把次序颠倒过来,则新的Bezier曲线形状不变,但方向相反
D.曲线的位置和形状只与特征多边形的顶点的位置有关,它不依赖坐标系的选择
第3题:
样条线的线段编辑中,选取curve并不一定将线段变成曲线。这个属性只不过是使线段使用线段两端节点的属性。如果节点是liner设置,那么线段仍然是直线;如果是smooth或者bezier设置,线段就变成曲线。
第4题:
2、贝塞尔曲线俗称为皮筋曲线,由可伸缩的直线或弯曲的线段与锚点组成,以下描述错误的是()。
A.锚点两端的线段是平滑过渡的曲线段,则此锚点是平滑点
B.锚点两端的线段是转角过渡的直线段,则此锚点是角点
C.锚点两端的线段是平滑过渡的曲线段和转角过渡的直线段时,则此锚点是平滑点
D.锚点两端的线段是平滑过渡的曲线段和转角过渡的直线段时,则此锚点是角点
第5题:
7、我们用钢笔工具在画面中点击鼠标左键拖拽,就绘制出有两条方向线的锚点,它们之间的线段都是曲线。这种锚点就叫 锚点。