A.水墨动画
B.三维动画
C.FlAsh动画
D.电子游戏
第1题:
【单选题】为确保传统补间的成功制作,下面哪种理解是正确的()
A.将制作的图形转换为元件不容易出错
B.使用绘制对象制作传统补间动画不容易出错
C.把图形转换成元件或直接使用绘制对象制作传统补间动画都不容易出错
第2题:
2、创建传统补间动画要抓住三部曲,下面不包括:
A.创建元件;
B.确定起始帧和结束帧;
C.中间任选一帧创建传统补间动画;
D.起始帧和结束帧必须是形状。
第3题:
3、下面不属于“动画”面板的按钮为()。
A.播放动画
B.选择上一帧
C.过渡动画帧
D.优化动画
第4题:
【多选题】Flash cs6具有下面那些创建动画方法()
A.创建补间动画
B.创建补间形状
C.创建传统补间动画
D.创建3D补间动画
第5题:
10、下面不属于“动画”面板的按钮为()。
A.播放动画
B.选择上一帧
C.过渡动画帧
D.优化动画