Windows的消息系统中的消息来源可分为:( ) A.硬件消息,应用程序消息 B.应用程序消息,硬件消息Windows的消息系统中的消息来源可分为:( )A.硬件消息,应用程序消息B.应用程序消息,硬件消息,Windows系统的窗口管理消息C.用户自定意消息,Windows系统的窗口管理消息、D.硬件消息,Windows 系统的窗口管理消息

题目
Windows的消息系统中的消息来源可分为:( ) A.硬件消息,应用程序消息 B.应用程序消息,硬件消息

Windows的消息系统中的消息来源可分为:( )

A.硬件消息,应用程序消息

B.应用程序消息,硬件消息,Windows系统的窗口管理消息

C.用户自定意消息,Windows系统的窗口管理消息、

D.硬件消息,Windows 系统的窗口管理消息


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更多“Windows的消息系统中的消息来源可分为:( ) A.硬件消息,应用程序消息 B.应用程序消息,硬件消息 ”相关问题
  • 第1题:

    面向消息中间件(MOM)通过高效可靠的(),在分布式环境下扩展进程间的通信,可支撑多种通信协议、语言、应用程序、硬件和软件平台。

    A. 消息扩展机制
    B. 消息共享机制
    C. 消息传递机制
    D. 消息处理机制

    答案:C
    解析:
    数据访问中间件:此类中间件是为了建立数据应用资源互操作的模式,对异构坏境下的数据库或文件系统实现联接。典型的技术如Windows平台 的ODBC和Java平台的DBC等。

    远程过程调用中间件:此类中间件可以使开发人员在需要时调用位于远端服务器上的过程,屏蔽了在调用过程中的通信细节。一个应用程序使用 RPC来远程执行一个位于不同地址空间里的过程,在效果上看和执行本地调用相同。

    消息中间件:消息中间件(MOM )指的是利用高效可靠的消息传递机制进行平台无关的数据交流,并基于数据通信来进行分布式系统的集成。 分布式对象中间件:是建立对象之间客户/服务器关系的中间间,结合了对象技术与分布式计算技术。目前主流的对象中间件有OMG的 CORBA , Microsoft 的COM/DCOM/COM+以及IBM的SOM , Sun的RMI/EJB等。

    事务中间件:也称事务处理监控器,事务处理监控程序位于客户和服务器之问,完成事务管理与协调、负载平衡、失效恢复等任务,提高系统的整体性能。

  • 第2题:

    ()系统是一个消息响应事件驱动的操作系统,消息是应用程序与操作系统交互的手段。


    正确答案:Windows

  • 第3题:

    消息循环从应用程序消息队列取得窗口消息是怎样送給窗口消息处理程序?


    正确答案:通过Dispatch(&msg)将消息发给指定的窗口

  • 第4题:

    Windows操作系统中的消息只来源于用户对鼠标键盘的硬件操作。


    正确答案:错误

  • 第5题:

    下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是()。

    • A、键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息
    • B、操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息
    • C、应用程序之间可以相互发送消息
    • D、发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同

    正确答案:B

  • 第6题:

    关于Windows消息机制的描述,下列说法正确的是()

    • A、Windows消息可以提供应用程序相互之间以及应用程序和系统之间的通信
    • B、消息具有抢先性
    • C、Windows消息只能够提供应用程序相互之间的通信
    • D、Windows本身是由消息驱动的
    • E、消息具有非抢先性

    正确答案:A,D,E

  • 第7题:

    Windows应用程序的消息来源主要包括()和()


    正确答案:系统消息;自定义消息

  • 第8题:

    ()包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。

    • A、系统消息
    • B、用户消息
    • C、输入消息
    • D、控制消息

    正确答案:C

  • 第9题:

    单选题
    Windows的消息系统中的消息来源可分为()
    A

    硬件消息,应用程序消息

    B

    应用程序消息,硬件消息,Windows系统的窗口管理消息

    C

    用户自定意消息,Windows系统的窗口管理消息、

    D

    硬件消息,Windows系统的窗口管理消息


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是()。
    A

    键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息

    B

    操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息

    C

    应用程序之间可以相互发送消息

    D

    发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    Windows应用程序的消息来源主要包括()、()、()和()。

    正确答案: 输入消息,控件消息,系统消息,用户消息
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    ()包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。
    A

    系统消息

    B

    用户消息

    C

    输入消息

    D

    控制消息


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    所有的Windows应用程序都是消息驱动的。


    正确答案:正确

  • 第14题:

    在Windows消息机制中,消息系统3大关键要素是()。

    • A、消息队列
    • B、消息循环
    • C、消息处理函数
    • D、消息映射

    正确答案:A,B,C

  • 第15题:

    ()包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息;()用来与Windows的控制对象,如列表框、按钮、复选框等进行双向通信。当用户在列表框中改动当前选择或改变了复选框的状态时发出此类消息。


    正确答案:输入消息;控制消息

  • 第16题:

    Windows应用程序中的消息分为哪些类型?


    正确答案: (1)窗口消息(Windows message)。
    除WM_COMMAND外所有以WM作前缀的消息,窗口消息由CWnd及其派生类处理。窗口消息通常附带一些参数传递给处理函数,这些参数为处理函数正确地处理消息提供了必要的信息。
    (2)控件的通知消息(Control notification)。
    包括以WM_COMMAND形式封装的来自控件及其他子窗口的通知消息,比如应用程序的编辑控件内容改变时调用的EN_CHANGE消息。只有CWnd窗口及其派生类才能处理控件通知消息。
    (3)命令消息(Command message)。
    菜单、工具按钮和快捷键称为“用户界面元素”,用户使用这些对象可以启动一条程序命令。每一条命令有一个标识ID号,如ID_FILE_SAVE_AS,它是一个应用程序定义的常数,不同的用户界面对象赋予相同的ID号时会启动同一条命令,命令消息以WM_COMMAND形式封装,可以被多种应用程序框架类对象处理,包括所有CCmdTarget派生类。

  • 第17题:

    ()是提供应用程序与应用程序之间、应用程序与Windows系统之间进行通信的手段。

    • A、Windows进程
    • B、Windows端口
    • C、WindowsAPI
    • D、Windows消息

    正确答案:D

  • 第18题:

    Windows消息是提供应用程序与应用程序之间、应用程序与Windows系统之间进行通信的手段。


    正确答案:正确

  • 第19题:

    Windows应用程序的消息按处理方式主要包括()、 ()和()。


    正确答案:窗口消息;命令消息;控件通知消息

  • 第20题:

    问答题
    Windows应用程序中的消息分为哪些类型?

    正确答案: (1)窗口消息(Windows message)。
    除WM_COMMAND外所有以WM作前缀的消息,窗口消息由CWnd及其派生类处理。窗口消息通常附带一些参数传递给处理函数,这些参数为处理函数正确地处理消息提供了必要的信息。
    (2)控件的通知消息(Control notification)。
    包括以WM_COMMAND形式封装的来自控件及其他子窗口的通知消息,比如应用程序的编辑控件内容改变时调用的EN_CHANGE消息。只有CWnd窗口及其派生类才能处理控件通知消息。
    (3)命令消息(Command message)。
    菜单、工具按钮和快捷键称为“用户界面元素”,用户使用这些对象可以启动一条程序命令。每一条命令有一个标识ID号,如ID_FILE_SAVE_AS,它是一个应用程序定义的常数,不同的用户界面对象赋予相同的ID号时会启动同一条命令,命令消息以WM_COMMAND形式封装,可以被多种应用程序框架类对象处理,包括所有CCmdTarget派生类。
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    问答题
    消息循环从应用程序消息队列取得窗口消息是怎样送給窗口消息处理程序?

    正确答案: 通过Dispatch(&msg)将消息发给指定的窗口
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    对于消息队列描述正确的是()。
    A

    在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。

    B

    系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。

    C

    系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。

    D

    以上都正确


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    在Windows消息机制中,消息系统3大关键要素是()。
    A

    消息队列

    B

    消息循环

    C

    消息处理函数

    D

    消息映射


    正确答案: B,D
    解析: 暂无解析