在模块程序中可以使用PARAMETERS和LPARAMETERS命令来接受调用程序传入的参数,其PARAMETERS命令声明的形参变量被看做是模块程序中建立的______变量。
第1题:
关于内存变量的调用,下列说法正确的是
A)局部变量能被本层模块和下层模块程序调用
B)私有变量能被本层模块和下层模块程序调用
C)局部变量不能被本层模块程序调用
D)私有变量只能被本层模块程序调用
第2题:
A.sys
B.platform
C.math
D.time
第3题:
在 Visual FoxPro 中,程序中不需要用 PUBLIC 等命令明确声明和建立,可直接使用的内存变量是
A) 局部变量
B) 私有变量
C) 公共变量
D) 全局变量
第4题:
第5题:
因为应用程序级和模块级范围不同,所以可以在同一个窗体模块中声明同名的应用程序级变量和模块级变量。
A对
B错
第6题:
在VisualFoxPro中,在程序中不需要用public等命令明确声明和建立,可直接使用的内存变量是()
第7题:
用以下方式声明的变量,()可以在整个程序中通用?
第8题:
某一变量要求在程序各模块中均可使用,应在()中用Public声明该变量。
第9题:
在某个程序模块中用PRIVATE语句定义的内存变量()。
第10题:
下列关于参数传递和变量作用域的说法中,错误的是()。
第11题:
对
错
第12题:
第13题:
在模块程序中可以使用PARAMETERS和LPARAMETERS命令来接受调用程序传入的参数,其LPARAMETERS命令声明的形参变量被看成是模块程序中建立的______变量。
第14题:
在程序中不需要命令明确声明和建立,可以直接使用的内存变量是__________。
第15题:
关于内存变量的调用,下列说法错误的是( )。
A)在程序中直接使用而由系统自动隐含建立的变量都是私有变量
B)私有变量能被本层模块和下层模块程序调用
C)全局变量需要先定义才能使用,而局部变量可直接使用
D)局部变量能只能被本层模块程序调用
第16题:
第17题:
Scratch是一款()软件,这个软件中构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现,非常适合少儿使用。默认的角色是()。
第18题:
Scratch是一款由美国斯坦福大学(Stanford University)设计开发的少儿编程工具。其特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。
第19题:
因为应用程序级和模块级范围不同,所以可以在同一个窗体模块中声明同名的应用程序级变量和模块级变量。
第20题:
用户自定义函数或过程中接受参数,应使用()命令。
第21题:
在程序中不需要用PUBLIC等命令明确声明和建立,可直接使用的内存变量是()。
第22题:
在Visual FoxPro中,在程序中不需要用public等命令明确声明和建立,可直接使用的内存变量是()
第23题:
PRIVATE
LOCAL
PUBLIC
不用说明,在程序中直接使用