2.3ds Max自有的渲染器有____。
A.扫描线渲染器
B.VUE文件渲染器
C.Arnold 渲染器
D.Vray渲染器
第1题:
MAX4使用Mentalray渲染器渲染的图像为何会发生严重的偏色现象?
第2题:
MAX默认的渲染器是哪个。()
第3题:
渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3ds Max内建渲染器)、()以及()。
第4题:
在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。
第5题:
程序设计:自BLOCK开始的内存缓存区中,有100个8位无符号数,求出其中最大值,存入MAX单元。
第6题:
vray渲染器有几种抗锯齿方式().
第7题:
mente和renderman都是德国公司开发的渲染器。
第8题:
Scanline
Brazil
vray
insight
第9题:
1
2
3
4
第10题:
第11题:
第12题:
所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。
3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。
第13题:
为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。
第14题:
关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。
第15题:
当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()
第16题:
Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()
第17题:
在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()
第18题:
实心圆轴①和空心圆轴②,它们的横截面面积均相同,受相同扭矩作用,则其最大切应力有四种答案:()
第19题:
光跟踪器
mentalray渲染器
光能传递
天光
第20题:
软件渲染器
硬件渲染器
IPR渲染器
MentalRay渲染器
第21题:
canline
brazil
vray
insight
第22题:
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分
第23题:
MAYA本身不自带mental ray渲染器
Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
渲染设置中不能更改渲染器
都不对
第24题:
τmax2>τmax1
τmax2<τmax1
τmax2=τmax1
无法比较