4.3ds Max中“加工”模型的方法有很多,每种建模方法都有其优势,以下不属于3ds Max建模方法的是________。A.NURMS建模B.布尔建模C.放样建模D.样条线建模

题目

4.3ds Max中“加工”模型的方法有很多,每种建模方法都有其优势,以下不属于3ds Max建模方法的是________。

A.NURMS建模

B.布尔建模

C.放样建模

D.样条线建模


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  • 第1题:

    下列列出的建模方法中,不属于需求分析建模方法的是( )。

    A.IDEF1X

    B.DFD

    C.IDEFO

    D.UML


    参考答案:A

  • 第2题:

    3ds max提供了()功能,用于在建模等过程中精确地选择位置或旋转对象。

    • A、捕捉
    • B、选择
    • C、空间捕捉
    • D、区域选择

    正确答案:A

  • 第3题:

    在3DS MAX建模过程中可以使用捕捉工具准确的定位物体。


    正确答案:正确

  • 第4题:

    下列建模方法中,属于几何建模的方法是()。①线框建模②特征建模③曲面建模④实体建模

    • A、①②③④
    • B、①②③
    • C、①③④
    • D、①②④

    正确答案:C

  • 第5题:

    3ds max是()位的面向对象的三维建模。

    • A、16
    • B、32
    • C、64
    • D、128

    正确答案:B

  • 第6题:

    在3ds Max中放样物体的创建方法有()。

    • A、获取路径
    • B、获取图形
    • C、获取模型
    • D、获取外形

    正确答案:A,B

  • 第7题:

    3ds Max外接插件的类型有()

    • A、建模类插件
    • B、修改器类插件
    • C、材质贴图类插件
    • D、渲染类插件
    • E、视频合成类插件

    正确答案:A,B,C,D,E

  • 第8题:

    在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?()

    • A、挤出
    • B、车削
    • C、倒角
    • D、倒角剖面

    正确答案:A,B,C,D

  • 第9题:

    下列哪些属于模型驱动方法()。

    • A、过程建模
    • B、数据建模
    • C、对象技术建模
    • D、时间盒

    正确答案:A,B,C

  • 第10题:

    填空题
    3ds=max中从二维图形NURBS除外编辑成为三维对象的主要方法有()、()、()、()、()、()

    正确答案: 挤出,旋转,倒角,横截面,壳,放样
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().
    A

    移动

    B

    实例

    C

    转移

    D

    举例


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    3ds Max外接插件的类型有()
    A

    建模类插件

    B

    修改器类插件

    C

    材质贴图类插件

    D

    渲染类插件

    E

    视频合成类插件


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    试题一 论面向对象建模方法的应用

    随着软件技术的发展,面向对象方法日益成为信息系统软件开发的主流技术,而面向对象建模技术是其中的关键。模型是软件开发的根本,大型、复杂的软件系统的开发是一项工程,而建模是系统化认识所开发软件的一个初步途径。

    面向对象建模技术流派众多,包括OMT方法、OOSE方法、OOA/OOD方法等。统一建模语言的出现极大地促进了面向对象建模方法的普及与应用,已经成为当前面向对象建模方法的标准。

    请围绕“论面向对象建模方法的应用”论题,依次从以下三个方面进行论述。

    1.概要叙述你参与管理和开发的信息系统项目以及你在其中所承担的主要工作。

    2论述常见的面向对象建模方法的主要内容,包括每种模型的核心思想。

    3具体阐述你参与管理和开发的项目中使用的是哪种面向对象建模方法以及选择

    该方法的原因,给出具体的实施过程和实施效果。


    正确答案:
    写作要点述的。(4)统一建模语言是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格说明,到构造和配置。UML是在开发阶段,可视化构建和书写一个面向对象软件系统,进行规格说明的方法。UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模、复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构级别已经被验证有效。UML被OMG采纳作为业界的标准。三、论文中需要结合实际工作,详细论述在项目中如何使用所选择的建模方法创建系统的逻辑模型和物理模型,并说明这些模型对项目开发所产生的影响。

  • 第14题:

    3ds max中,()特别适用于创建具有复杂曲面外形的对象。

    • A、三维物体建模
    • B、网格建模
    • C、复合对象建模
    • D、NURBS建模

    正确答案:D

  • 第15题:

    下列建模方法中()是几何建模方法。

    • A、线框建模、特征建模、参数建模
    • B、特征建模、实体建模、曲面建模
    • C、线框建模、实体建模、曲面建模
    • D、特征建模、线框建模、行为建模

    正确答案:C

  • 第16题:

    Box Modeling建模的缺点是()。

    • A、过于深奥,初学者难以涉猎
    • B、速度不太理想
    • C、3ds max中NURBS还不太完善
    • D、以上说法都正确

    正确答案:A

  • 第17题:

    NURBS建模的缺点是()。

    • A、过于深奥,初学都难以涉猎
    • B、速度不太理想
    • C、3ds max中UNRBS还不太完善
    • D、以上说法都正确

    正确答案:B,C

  • 第18题:

    3ds=max中从二维图形NURBS除外编辑成为三维对象的主要方法有()、()、()、()、()、()


    正确答案:挤出;旋转;倒角;横截面;壳;放样

  • 第19题:

    简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。


    正确答案: 创建NURBS模型的方法有三种:
    一、绘制NURBS曲线,并对NURBS曲线应用NURBS自身的三维命令,想成三维模型;
    二、直接创建NURBS曲面,并对曲面进行深度编辑;
    三、利用可转换为NURBS模型的网格物体,将其向NURBS模型转换。

  • 第20题:

    在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().

    • A、移动
    • B、实例
    • C、转移
    • D、举例

    正确答案:B

  • 第21题:

    问答题
    简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。

    正确答案: 创建NURBS模型的方法有三种:
    一、绘制NURBS曲线,并对NURBS曲线应用NURBS自身的三维命令,想成三维模型;
    二、直接创建NURBS曲面,并对曲面进行深度编辑;
    三、利用可转换为NURBS模型的网格物体,将其向NURBS模型转换。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    判断题
    在3DS MAX建模过程中可以使用捕捉工具准确的定位物体。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    在3ds Max中放样物体的创建方法有()。
    A

    获取路径

    B

    获取图形

    C

    获取模型

    D

    获取外形


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    3ds max是()位的面向对象的三维建模。
    A

    16

    B

    32

    C

    64

    D

    128


    正确答案: C
    解析: 暂无解析