4.3ds Max中“加工”模型的方法有很多,每种建模方法都有其优势,以下不属于3ds Max建模方法的是________。
A.NURMS建模
B.布尔建模
C.放样建模
D.样条线建模
第1题:
A.IDEF1X
B.DFD
C.IDEFO
D.UML
第2题:
3ds max提供了()功能,用于在建模等过程中精确地选择位置或旋转对象。
第3题:
在3DS MAX建模过程中可以使用捕捉工具准确的定位物体。
第4题:
下列建模方法中,属于几何建模的方法是()。①线框建模②特征建模③曲面建模④实体建模
第5题:
3ds max是()位的面向对象的三维建模。
第6题:
在3ds Max中放样物体的创建方法有()。
第7题:
3ds Max外接插件的类型有()
第8题:
在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?()
第9题:
下列哪些属于模型驱动方法()。
第10题:
第11题:
移动
实例
转移
举例
第12题:
建模类插件
修改器类插件
材质贴图类插件
渲染类插件
视频合成类插件
第13题:
试题一 论面向对象建模方法的应用
随着软件技术的发展,面向对象方法日益成为信息系统软件开发的主流技术,而面向对象建模技术是其中的关键。模型是软件开发的根本,大型、复杂的软件系统的开发是一项工程,而建模是系统化认识所开发软件的一个初步途径。
面向对象建模技术流派众多,包括OMT方法、OOSE方法、OOA/OOD方法等。统一建模语言的出现极大地促进了面向对象建模方法的普及与应用,已经成为当前面向对象建模方法的标准。
请围绕“论面向对象建模方法的应用”论题,依次从以下三个方面进行论述。
1.概要叙述你参与管理和开发的信息系统项目以及你在其中所承担的主要工作。
2论述常见的面向对象建模方法的主要内容,包括每种模型的核心思想。
3具体阐述你参与管理和开发的项目中使用的是哪种面向对象建模方法以及选择
该方法的原因,给出具体的实施过程和实施效果。
第14题:
3ds max中,()特别适用于创建具有复杂曲面外形的对象。
第15题:
下列建模方法中()是几何建模方法。
第16题:
Box Modeling建模的缺点是()。
第17题:
NURBS建模的缺点是()。
第18题:
3ds=max中从二维图形NURBS除外编辑成为三维对象的主要方法有()、()、()、()、()、()
第19题:
简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。
第20题:
在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().
第21题:
第22题:
对
错
第23题:
获取路径
获取图形
获取模型
获取外形
第24题:
16
32
64
128