给图层设置不同的颜色,可以帮助我们有效地区分场景中的物体。但图层的颜色并不能决定了最终渲染出图时物体的颜色,因为物体渲染时的色彩是由材质指定的,与图层无关。()
第1题:
物体的颜色是由()决定的
第2题:
计算机绘图时,不同的图层上设置相同的线型和颜色。
第3题:
PageMaker中,将一个图层的物体移到新图层的方法是:选中需进行移动的物体,在“图层”调板的该物体所在层上会有颜色小块,后面的操作应该是()。
第4题:
用户在新建图层对话框中指定的颜色是:()
第5题:
关于图层转换叙述不正确的是()。
第6题:
对当前图层进行颜色标识的方法是()。
第7题:
关于同步材质以下说法正确的是()
第8题:
在CAD中要始终保持物体的颜色与图层的颜色一致,物体的颜色应设置为()
第9题:
摄像机的背景会影响渲染的效果
反光板的颜色会影响渲染的效果
有颜色的物体会影响渲染的效果
灯光不会影响渲染的效果
第10题:
物体材质的颜色
场景中灯光的颜色
物体的显示颜色
背景颜色
第11题:
直接将颜色小方块拖到新图层上,选中的物体就会移到新图层上
按住Shift键的同时将颜色小方块拖到新图层上,选中的物体就会移到新图层上
按住Alt/Option键的同时将颜色小方块拖到新图层上,选中的物体就会移到新图层上
按住Ctrl/Command键的同时将颜色小方块拖到新图层上,选中的物体就会移到新图层上
第12题:
该图层上对象的颜色
该图层上辅助线的颜色
该图层的背景色
该图层上对象边界框的颜色
第13题:
在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。
第14题:
在Photoshop中,颜色信息通道的多少是由选择的()决定的。
第15题:
渲染场景中哪一个是用于调整物体颜色正确周围环境的影响。()
第16题:
填充的图案与当前图层无关的因素是()
第17题:
要在Photoshop中创建双色调图像,()。
第18题:
材质是物体的表面经过渲染之后所表现出来的特征,它包含物体的颜色、()、()和图案等特性。
第19题:
仅使用标准灯光渲染,以下哪些因素会影响到最终图像中物体表面的色彩()
第20题:
如果Illustrator中一个大图层下包含多个编组图层,导出PSD格式后再转到Photoshop中打开,大图层可以转为一个图层组。
如果Illustrator中一个大图层下包含多个编组图层,导出EPS格式后再转到Photoshop中打开,大图层可以转为一个图层组。
选择Illustrator中不同图层上的图形时,可以显示不同颜色的选择框。
选择Photoshop中不同图层上的图形自由变换时,选择框的颜色是不变的。
第21题:
颜色溢出
光能传递
高级照明
天光
第22题:
按图层
图层锁定
按颜色
按红色
第23题:
第24题:
改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化
要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质
改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化
材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响