参考答案和解析
正确
更多“每个游戏对象都必须包含组件,一个游戏对象可以包含多个组件。”相关问题
  • 第1题:

    要在组件面板中显示SmartClips或自定义的组件,应该如何做?

    A.将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中

    B.将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在FlashMX的组件文件夹中

    C.将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在Flash6/Configuration/Components中

    D.导入包含组件电影剪辑的SWF导入


    参考答案:BC

  • 第2题:

    容器(Container)是一个可以包含基本组件和其它容器的组件。( )

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:正确

  • 第3题:

    在下列有关WindowsXP多媒体功能的叙述中,错误的是( )

    A.系统主要通过MCI组件来控制多种多媒体设备的操作

    B.系统提供了OpenGL组件,该组件可以提供计算机三维图形功能

    C.DirectX包含多个多媒体组件,可有效支持三维实时互动游戏软件的运行

    D.系统提供的WIA技术主要是支持数字音频信息的获取


    正确答案:D
    解析:WindowsXP通过Windows图像获取技术(Windowsimageacquistion,WI

  • 第4题:

    在面向对象的软件工程中,一个组件(Component)包含了( )。

    A.所有的属性和操作
    B.各个类的实例
    C.每个演员(Device or User)的作用
    D.一些协作的类的集合

    答案:D
    解析:
    面向对象设计的基本概念如下。
    (1)对象:一组属性以及这组属性上的专用操作的封装体,通常由对象名、属性和操作这三个部分组成。属性表示该对象的状态,用户只能看见对象封装界面上的信息,对象的内部实现对用户是隐蔽的。封装的目的是使对象的定义和实现分开。
    (2)类:一组具有相同属性和相同操作的对象的集合。一个类中的每个对象都是这个类的一个实例(Instance)。
    (3)继承:在某个类的层次关联中不同的类共享属性和操作的一种机制。一个父类可以有多个子类,这些子类都是父类的特例。父类描述了这些子类的公共属性的操作,子类中还可以定义它自己的属性和操作。一个子类只有唯一的一个父类,这种继承被称为单一继承。一个子类有多个父类,可以从多个父类中继承特性,这种继承被称为多重继承。
    (4)消息:对象间通信的手段,一个对象通过向另一对象发送消息来请求其服务。消息通常包括接收对象名、调用的操作名和适当的参数(如有必要)。消息只告诉接收对象需要完成什么操作,但并不能指示接收者怎样完成操作。消息完全由接收者解释,接收者独立决定采用什么方法来完成所需的操作。
    (5)多态性:同一个操作作用不同的对象可以有不同的解释,产生不同的执行结果。
    (6)继承性是面向对象程序设计语言不同于其他语言的主要特点,是否建立了丰富的类库是衡量一个面向对象程序设计语言成熟与否的重要标志之一。
    (7)在面向对象的软件工程中,一个组件(Component)包含了一些协作的类的集合。

  • 第5题:

    每个双重阀塔包含()层,由两个单阀组成,每个单阀包含()个阀层,有()个可控硅组件。从下往上第1,2,3,6,7,8阀层有()个可控硅组件和()个电抗器组件。第4,5阀层有3个可控硅组件和()个电抗器组件。


    正确答案:8;4;15;4;4;3

  • 第6题:

    一个用户想在PC上安装Windows 7包含的游戏。这些游戏默认没有安装,在Windows 7中如何添加或移除组件?()

    • A、单击开始菜单—控制面板—添加/删除程序,并单击Windows组件
    • B、单击开始菜单—控制面板—程序,然后单击“打开或关闭Windows功能”
    • C、单击开始菜单—设置—Windows控制中心
    • D、右击“我的电脑”图标,选择属性,选择计算机管理,在左窗格中选择添加/删除Windows组件

    正确答案:B

  • 第7题:

    ()对象用于J2EE组件需要立即执行的一个查询,而不是首先编译这个查询的时候,该对象包含executeQuery()方法。

    • A、request
    • B、response
    • C、session
    • D、Statement

    正确答案:D

  • 第8题:

    一个系统的模型中可以包含多个对象图,每个对象图描述了系统在某个特定时刻的状态。


    正确答案:正确

  • 第9题:

    如何在面板中添加组件?()

    • A、用框架对象的add函数将组件加到特定的面板中;
    • B、将组件作为面板对象的一个成员变量;
    • C、用组件的add函数添加;
    • D、用面板对象的add好书添加;

    正确答案:D

  • 第10题:

    《IEC61850继电保护工程应用模型》标准中规定一个物理设备,建模为()。该对象包含Server对象,该对象中至少包含一个LD对象,每个LD对象中至少包含()。

    • A、一个IED对象,两个LN对象
    • B、多个IED对象,两个LN对象
    • C、一个IED对象,三个LN对象
    • D、多个IED对象,三个LN对象

    正确答案:C

  • 第11题:

    单选题
    Unity引擎中以下对MeshRenderer组件描述正确的是哪一项?()
    A

    Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放

    B

    为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件

    C

    Mesh Renderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,病根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染

    D

    Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    关于动作对象,以下描述中错误的是 ()
    A

    动作对象不仅仅提供动作事件控制,还集中实现了多个组件的动作事件,并且掌握了多个组件的状态

    B

    通过组件的setAction函数来将一个动作对象连接到该组件上

    C

    动作对象不属于动作监听器的一种

    D

    创建一个动作对象,需要从AbstracAction类继承出一个子类,在这个子类中实现actionPerformed函数


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    对象可以理解为excel的组件单元格,excel中的菜单、单元格、工作表、工作簿、图片、透视表等等每个组件都是一个对象。()

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:√

  • 第14题:

    利用Windows 98中DirectX软件组件可以开发高性能的、实时的多媒体应用程序。在下列DirectX组件中,提供游戏的通信和网络支持,使游戏玩家能在网上进行联机大战的组件是

    A.DirectDraw

    B.DirectShow

    C.DirectInput

    D.DirectPlay


    正确答案:D
    解析:本题考查Windows98的多媒体服务。在Windows98中DirectX提供的组件有:DirectDraw通过直接对显示缓存位图的存取来实现动画;DirectPlay面向游戏的通信和网络支持;DirectSound使声卡同时发出多种不同的声音;Direct3D提供独立于各种3D图形加速硬件的一些调用函数:DirectInput提供以游戏杆为主的各种输入设备;DirectAnimation使得多媒体应用可以包含图像、三维物体等多种媒体类型;DirectShow提供对DVD的浏览和控制。

  • 第15题:

    下面关于组件的说法正确的一项是______。

    A.使用组件提供的对象,必须创建对象的实例,并为这个新的实例分配变量名

    B.使用组件提供的对象,可以不用创建对象的实例

    C.使用组件提供的对象,必须创建对象的实例,但无须为这个新的实例分配变量名

    D.组件不能提供任何对象


    正确答案:A

  • 第16题:

    关于四重阀塔的以下哪一个说法不正确()。

    • A、每个四重阀塔分为6层
    • B、每个四重阀塔包含12个换流阀
    • C、每个组件包含26只晶闸管元件
    • D、每层由2个组件构成

    正确答案:B

  • 第17题:

    一个()对象包含一组DataTable对象和DataRelation对象,其中每个DataTable对象都有DataColumn、DataRow组成。


    正确答案:DataSet

  • 第18题:

    容器(Container)是一个可以包含基本组件和其它容器的组件


    正确答案:正确

  • 第19题:

    要在组件面板中显示SmartClips或自定义的组件,应该如何做?()

    • A、将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中
    • B、将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在FlashMX的组件文件夹中
    • C、将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在Flash6/Configuration/Components中
    • D、导入包含组件电影剪辑的SWF导入

    正确答案:B,C

  • 第20题:

    组件和组件、组件和接口都存在依赖关系;组件也可以包含在其他组件中。事物处理组件由3个独立组件组成:数据访问、事物逻辑和用户接口。


    正确答案:正确

  • 第21题:

    IED设备包含Server对象,server对象中至少包含一个LD对象,每个LD对象中至少包含3个LN,其中必须包含()逻辑接点及其它逻辑接点。

    • A、LLN0
    • B、MMXU
    • C、LPHD
    • D、GGIO
    • E、PTOC

    正确答案:A,C

  • 第22题:

    单选题
    以下说法不正确的是()
    A

    VCL组件是Delphi最有效和最有用的组件

    B

    COM是OLE和ActiveX的基础

    C

    COM对象可用于任何Windows编程环境

    D

    VCL组件是COM对象

    E

    典型的COM对象包含在扩展名为.DLL或.OCX的文件中


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    一个()是多个零部件或子装配的指针实体的集合。任何一个装配是一个包含组件对象的.prt文件。
    A

    装配

    B

    组件

    C

    零件

    D

    模型


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    判断题
    容器(Container)是一个可以包含基本组件和其它容器的组件
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析