2、UVW Map修改器支持()类型贴图映射选择。
A.平面
B.球形
C.柱形
D.长方体
第1题:
下列编辑修改器中没有几何体贴图通道的是()。
第2题:
在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图()
第3题:
UVW贴图时翻转的意思是()
第4题:
在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式()
第5题:
“UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须配合以下哪个设置一起使用().
第6题:
以下哪个命令可以控制物体材质的贴图效果?()
第7题:
平面贴图坐标
柱形贴图坐标
面贴图坐标
盒子贴图坐标
第8题:
Teapot
Box
Face
Planar
第9题:
平铺(Tiling)贴图
渐变(Gradient Map)贴图
方格(Checker Map)贴图
细胞(Cellular Map)贴图
第10题:
同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标
不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道
帖图通道取值范围是1到99
第11题:
是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图
默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的
凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的
程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改
第12题:
ABCD
BCD
ACD
ABD
第13题:
下面哪写叙述是正确的?()
第14题:
UVW贴图坐标中哪一个适合给水面做贴图()
第15题:
以下关于[置换]修改器的说法不正确的是()。
第16题:
下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型().
第17题:
贴图展开修改器中的Select MatID指的是()。
第18题:
平面
圆柱
球
棱锥
第19题:
使用该功能为获得最佳结果,请确保贴图簇不会重叠
使用该功能生成要在实时渲染应用程序(如游戏)中使用的位图时,两个维度都应该是2的幂(如256或512)
如对于复杂对象,请使用【UVW展开】修改器的【展平贴图】功能来为网格的所有部分创建UVW坐标
该功能最适合对于分辨率非常低且在面间有很多锐角的模型
第20题:
2
3
5
6
第21题:
材质ID号
“材质编辑器”
“多维/子”材质
“渲染”
第22题:
该工具除了能用于可编辑的多边形对象外,还可以应用到其他类型的模型上
该工具的原理是根据对象的UVW贴图创建位图
该工具位于【渲染】菜单中
该工具提供的【位图选择】功能,用于根据贴图属性选择子对象
第23题:
[置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节
[置换]修改器只能识别贴图的灰度信息
[置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷
[置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹]
第24题:
UVW Map
Map
Map Scaler
UnWrap Map