根据视频中的角色运用来分析动作设计在镜头衔接中的作用
第1题:
第2题:
第3题:
在剪辑中,根据画面的功能和作用,把镜头分为哪几种?
第4题:
变焦法是在视频拍摄的过程中推拉镜头进行变焦拍摄的方法。()
第5题:
在剪辑中,以全景系列镜头(远景、全景)景别为主的镜头是()。
第6题:
动画分镜台本包含了()元素的动画拍摄蓝本。
第7题:
镜头是构成电视画面和结构的基础,按其在电视创作中的作用可以分为交代镜头、动作镜头、空镜头。
第8题:
在Scratch中,()部件用来为角色设置不同的外观效果。
第9题:
原画设计师要严格按照分镜头台本的表演要求,在充分解读文字内容后()。
第10题:
在flash视频处理中,裁切是用来调整视频剪辑的(),而修剪是用来指定视频的()和()位置。
第11题:
大量使用
不使用
不做限制
少量使用
第12题:
动作衔接
视线衔接
声音衔接
特效衔接
出入画衔接
空镜衔接
第13题:
第14题:
在Premiere Pro中通过改变视频素材的播放速度来实现慢镜头。
第15题:
在视频拍摄中,镜头固定法只能对静体进行拍摄。
第16题:
关系镜头用来概括介绍环境,起到造势作用,关系镜头在影视作品中().
第17题:
镜头的跳跃与衔接一般分为()。
第18题:
镜头是构成电视画面和结构的基础,按其在电视创作中的作用可以分为()。
第19题:
根据GB50395-2007《视频安防监控系统工程设计规范》规定,监视目标环境照度变化范围高度相差达到100倍以上,摄像机应选用()镜头。
第20题:
角色对白镜头的设计,尤其是()镜头,口型动作的变化是十分重要的。
第21题:
分镜头画面的构图应该注意问题包括()。
第22题:
美术设计
动作设计
镜头语言
角色设计
第23题:
近景
中景
全景
特写
第24题:
对角色的对白及表演动作规定范围进行构思
对时间节奏进行整体计算
对相应的角色进行具体的原画动作设计
对背景进行绘制
对色彩风格进行构思