3dsMax完成建模、UV展开后,可以在SubstancePainter里进行贴图绘制。
第1题:
要在文档中画一条不规则的曲线,可以单击"绘图"工具栏的"自选图形"按钮,打开"自选图形"菜单,然后()。
A.在“线条”子菜单里单击“自由曲线”按钮,在文档中按住鼠标左键不放,随意拖动,绘制完成曲线后松开鼠标
B.在“线条”子菜单里单击“自由曲线”按钮,在文档中随意拖动鼠标,绘制完成曲线
C.在“连接符”子菜单里单击“曲线连接符”按钮,在文档中按住鼠标左键不放,随意拖动,绘制完成曲线后松开鼠标
D.在“线条”子菜单里单击“曲线”按钮,在文档中按住鼠标左键不放,随意拖动,绘制完成曲线后松开鼠标
第2题:
3dsmax软件绘制效果图需要经过建模、材质制作、()、渲染输出、后期处理等流程。
第3题:
材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。
第4题:
在3dsMax中,系统内置了()种[UVW贴图(UVWMap)]的方式。
第5题:
在3dsMax明暗器(Shading Type)的选项右侧提供了---附属效果。()
第6题:
在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。
第7题:
3DSMAX软件提供()种贴图坐标。
第8题:
统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、()、()和()。
第9题:
建模
建模、渲染
建模、设置动画
建模、设置动画、渲染
第10题:
使用该功能为获得最佳结果,请确保贴图簇不会重叠
使用该功能生成要在实时渲染应用程序(如游戏)中使用的位图时,两个维度都应该是2的幂(如256或512)
如对于复杂对象,请使用【UVW展开】修改器的【展平贴图】功能来为网格的所有部分创建UVW坐标
该功能最适合对于分辨率非常低且在面间有很多锐角的模型
第11题:
bump
reflection
diffuse
extra light
第12题:
流体
建模
贴图
渲染
第13题:
fluid是指哪个模块()
第14题:
maya hair是指哪个模块()
第15题:
在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图()
第16题:
3DSMAX的三大要素是()
第17题:
在3dsMax[明暗器(ShadingType)]的选项右侧提供了()附属效果。
第18题:
下列关于环境贴图的描述,不正确的是().
第19题:
建筑建模可分为方案阶段常用的形体组成方式建模与后续设计阶段主要采用的()方式建模。
第20题:
关于3dsmax的【石墨建模工具】,以下说法错误的是()?
第21题:
5
10
7
8
第22题:
5
6
7
8
第23题:
“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图
正确“环境贴图”是可以进行编辑的
正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成
正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中
第24题:
二维贴图
程序贴图
三位贴图
反射与折射贴图