3ds Max中“加工”模型的方法有很多,每种建模方法都有其优势,以下不属于3ds Max建模方法的是________。
A.NURMS建模
B.布尔建模
C.放样建模
D.样条线建模
第1题:
在3DS MAX建模过程中可以使用捕捉工具准确的定位物体。
第2题:
下面3ds max的叙述不正确的是()。
第3题:
NURBS建模的缺点是()。
第4题:
在3ds Max中放样物体的创建方法有()。
第5题:
启动3ds max 6.o,一般可通过()、()两种方法来实现。
第6题:
3ds Max外接插件的类型有()
第7题:
在3ds Max中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?
第8题:
在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().
第9题:
第10题:
第11题:
获取路径
获取图形
获取模型
获取外形
第12题:
16
32
64
128
第13题:
Box Modeling建模的缺点是()。
第14题:
3ds max是()位的面向对象的三维建模。
第15题:
有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。
第16题:
3ds=max中从二维图形NURBS除外编辑成为三维对象的主要方法有()、()、()、()、()、()
第17题:
3ds max 6.o选择对象的方法主要有()、()、()三种。
第18题:
简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。
第19题:
在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?()
第20题:
第21题:
对
错
第22题:
移动
实例
转移
举例
第23题:
建模类插件
修改器类插件
材质贴图类插件
渲染类插件
视频合成类插件
第24题:
关键帧
黑白帧
黑帧
白帧