请问C 的类和 C 里面的struct 有什么区别?
第1题:
网络编程中设计并发服务器,使用多进程 与 多线程 ,请问有什么区别?
1,进程:子进程是父进程的复制品。子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品。
2,线程:相对与进程而言,线程是一个更加接近与执行体的概念,它可以与同进程的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。
两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间。
线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源管理和保护;而进程正相反。同时,线程适合于在SMP机器上运行,而进程则可以跨机器迁移。
答案二:
根本区别就一点:用多进程每个进程有自己的地址空间(address space),线程则共享地址空间。所有其它区别都是由此而来的:
1。速度:线程产生的速度快,线程间的通讯快、切换快等,因为他们在同一个地址空间内。
2。资源利用率:线程的资源利用率比较好也是因为他们在同一个地址空间内。
3。同步问题:线程使用公共变量/内存时需要使用同步机制还是因为他们在同一个地址空间内。
第2题:
详述.NET 里 class 和 struct 的异同!
class:放在 ? struct 放在?
struct 值传递类与结构有很多相似之处:结构可以实现接口,并且可以具有与类相同的成员类型。然而,结构在几个重要方面不同于类:结构为值类型而不是引用类型,并且结构不支持继承。结构的值存储在“在堆栈上”或“内联”。细心的程序员有时可以通过聪明地使用结构来增强性能。
第3题:
【简答题】(10-4)Date和Calendar类有什么区别和联系。
第4题:
C#中File类和FileInfo类有什么区别? 各有什么作用和优点?
System.IO命名空间中提供的文件操作类有File和FileInfo,这两个类的功能基本相同,只是File是静态类,其中所有方法都是静态的,可以通过类名直接调用,不需要实例化。而FileInfo是普通类,只有实例化对象后才可以调用其中的方法。
File类是一个静态类,它对应整个文件系统进行操作,方法均为静态文法;如果只是对文件进行少量的操作,如判断文件是否存在之类或者对很多的文件进行操作,建议使用File类,可以避免频繁创建和释放对象的系统开销。
FileInfo类是一个实例类,它对应某一个文件进行操作,方法大部分为实例方法,它的操作有可能是调用的File中的对应静态方法。如果是对一个文件进行大量的操作,建议使用FileInfo类。
那么为什么有时还使用FileInfo呢?因为每次通过File类调用某个方法时,都要占用一定的cpu处理时间来进行安全检查,即使使用不同的File类的方法重复访问同一个文件时也是如此。而FileInfo类只在创建FileInfo对象时执行一次安全检查。
为方便操作,有很多时候不需要生成一个FileInfo对象那么麻烦。
比如:复制一个文件到另外一个地方:
File.Copy(filePath,newFilePath)就可以。
如果用FileInfo
可能需要:
FileInof fi = new FileInfo();
fi.CopyTo(newFilePath);
我们可以使用以下规则确定:
1、如果应用程序在文件上执行几种操作,则使用FileInfo类更好一些,因为创建对象时,已经引用了正确的文件,而静态类每次都要寻找文件,会花费更多时间。
2、如果进行单一的方法调用,则建议用File类,不必实例化对象。
第5题:
请问基金的认购和申购有什么区别?