某Flash作品的“声音”图层中,应用“Magic.mp3”声音时,属性设置如下图所示.则下列说法正确的是()。A.该声音为单声道音频 B.影片播放时暂停.声音也会暂停 C.可以使用“编辑”按钮对声音进行裁剪 D.声音同步属性不能修改

题目
某Flash作品的“声音”图层中,应用“Magic.mp3”声音时,属性设置如下图所示.则下列说法正确的是()。


A.该声音为单声道音频
B.影片播放时暂停.声音也会暂停
C.可以使用“编辑”按钮对声音进行裁剪
D.声音同步属性不能修改

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  • 第1题:

    某Flash动画的时间轴如图7所示,下列说法正确的是()。



    A.当前场景播放1次,需要用时10秒

    B.“音乐”图层被隐藏.所以不能播放音乐

    C.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上

    D.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑

    答案:D
    解析:
    按照时间轴来看,当前场景共50帧,而帧频为10fps,所以播放1次,需要用时5s;图示中的“音乐”图层被隐藏,但是仍然能播放音乐;“按钮”图层中的实例只呈现在15帧及以前,不会始终都呈现在舞台上;“文字”图层被锁定,因此,该图层的关键帧上的实例不能被编辑。

  • 第2题:

    制作某Flash作品的时间轴界面如图8所示,能在第40帧直接添加动作命令的是()。



    A.鸽子图层

    B.背景图层

    C.音乐图层

    D.按钮图层

    答案:A
    解析:
    Flash只能在有关键帧的位置添加动作命令,丽四个图层中,只有鸽子图层的第40帧是关键帧.故本题选A。

  • 第3题:

    某Flash动画时间轴的部分截图如图11所示,下列表述正确的是()。



    A.图层1的图层属性是引导层

    B.图层2的图层属性是被遮罩层

    C.图层1与图层2的关系是遮罩与被遮罩的关系

    D.动画输出后,放置于图层2上的对象不会显示

    答案:D
    解析:
    图层1的图层属性是遮罩层,图层2的图层属性是引导层,图层1和图层2并没有构成遮罩和被遮罩的关系。图层2的图层属性是引导层,引导层的对象在输出时不会显示。

  • 第4题:

    Flash中,关于图层(Layer)的概念,下列选项中的说法正确的是()。

    • A、每幅画面只能由单个图层组成
    • B、图层不可以命名
    • C、图层是透明的
    • D、层是时间线的部分

    正确答案:D

  • 第5题:

    Flash中在声音的"属性"面板中,"效果"列表框下的"淡入"表示()


    正确答案:逐渐增大声音

  • 第6题:

    在Flash中,根据声音同步设置的不同,可以将动画中涉及的声音分成()。

    • A、事件声音
    • B、数据流声音
    • C、同步声音
    • D、测试声音

    正确答案:A,B

  • 第7题:

    在Flash中,有两种类型的声音()

    • A、事件声音
    • B、流式声音
    • C、数字声音
    • D、模拟声音

    正确答案:A,B

  • 第8题:

    关于Flash处理音频和视频的描述正确的是()

    • A、Flash中的声音和视频可以在文件体积很小的情况下显示出较高的清晰度
    • B、一般在Flash中使用的声音格式是MP3和WAV
    • C、在Flash中也可以处理声音和视频
    • D、Flash具有非常强的音频和视频编码能力

    正确答案:A,B,C,D

  • 第9题:

    在Flash中可以在中设置舞台的背景颜色。()

    • A、工具面板
    • B、图层
    • C、属性面板
    • D、库面板

    正确答案:C

  • 第10题:

    关于使用声音编辑控件的说法错误的是:()

    • A、要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用“属性”检查器中的声音编辑控件
    • B、Flash不可以改变声音开始播放和停止播放的位置
    • C、对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的
    • D、以上不完全正确

    正确答案:B

  • 第11题:

    单选题
    在Flash中可以在中设置舞台的背景颜色。()
    A

    工具面板

    B

    图层

    C

    属性面板

    D

    库面板


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    使用Flash对外部声音素材的导入,不正确的说法是()
    A

    Flash能导入MP3格式的声音文件

    B

    声音文件被直接导入场景中

    C

    声音文件导入后作为库文件存放

    D

    在Flash中可以用ACTION控制声音的播放和暂停


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    使用Flash软件编辑按钮元件界面如图3所示,若要在测试影片时,只有当鼠标经过该按钮时才发出声音,应将声音素材放置的图层是(  )。


    A.阴影
    B.轮廓
    C.填充
    D.图标

    答案:D
    解析:
    按钮元件的界面有四个层,要当鼠标经过该按钮时才发出声音,需要在指针经过的位置有关键帧,只有图标层才有。故选D选项。

  • 第14题:

    小明用Photoshop制作作品过程中图层面板如下图所示。设置了图层样式的图层名称是(  )。


    A.效果
    B.背景
    C.2010
    D.海阔凭鱼跃

    答案:D
    解析:
    【知识点】Photoshop的图层
    【答案】D。
    【解析】“海阔凭鱼跃”图层右侧有设置了图层样式的图标。

  • 第15题:

    小李在制作Flash作品时,界面如下图所示,下列说法正确的是(  )。


    A.整个作品共有4个场景
    B.当前选中的是第40帧
    C.当前选中的是“小狗”图层
    D.当前正在编辑的场景是“场景4”

    答案:D
    解析:
    【知识点】Flash基础知识
    【答案】D。
    【解析】整个作品有6个场景;当前选中的是第15帧;当前选中的是“冬”图层。

  • 第16题:

    使用Flash对外部声音素材的导入,不正确的说法是()

    • A、Flash能导入MP3格式的声音文件
    • B、声音文件被直接导入场景中
    • C、声音文件导入后作为库文件存放
    • D、在Flash中可以用ACTION控制声音的播放和暂停

    正确答案:B

  • 第17题:

    下面说法中正确的是()。

    • A、在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式
    • B、在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完
    • C、在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的
    • D、在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化

    正确答案:B

  • 第18题:

    制作动画时,下列说法不正确的是()。

    • A、音频可以和图像一样,通过“导入到舞台”的方式导入到图层中
    • B、在Flash中可以调整音频淡入淡出
    • C、导入音频以前,可以用Goldwave调整音频的音量
    • D、为了让声音和画面同步,需要在声音的属性窗口中,同步选为“数据流”

    正确答案:A

  • 第19题:

    将声音导入库时,导入的声音文件将会()

    • A、被压缩为ADPCM
    • B、是外部链接声音的状态
    • C、只存储一次,并且可以在Flash文档中多次引用
    • D、增加Flash文档的文件大小

    正确答案:C,D

  • 第20题:

    在集成多媒体作品时,添加适当的背景音乐往往会带来锦上添花的效果。以下是张明操作的步骤,正确的是()  ① 设置声音文件的播放次数和速率;  ② 把声音图标拖动到流程线的指定位置上;  ③ 点击“Timing”标签,设置“Concurrency”(同步)类型;  ④ 双击声音图标,弹出声音属性设置窗口;  ⑤ 测试并保存;  ⑥ 点击“Import”(导入)按钮,从计算机中导入声音文件; 

    • A、⑥②④①③⑤
    • B、⑥②①③④⑤
    • C、②④⑥①③⑤
    • D、②④①③⑥⑤

    正确答案:C

  • 第21题:

    Flash中可以在属性面板中为声音设置许多效果,自定义声音效果时应打开()对话框进行编辑。

    • A、编辑声音
    • B、编辑效果
    • C、编辑封套
    • D、编辑

    正确答案:C

  • 第22题:

    Flash加入声音后更具有感染力,下面关于flash中声音的说法正确的是()。

    • A、只能在场景的时间轴上添加声音,不能在元件的时间轴上添加声音
    • B、声音只能是.wav格式,不能是.mp3格式
    • C、添加声音后,能够进行简单的音效编辑
    • D、声音必须单独一个图层

    正确答案:C

  • 第23题:

    单选题
    在集成多媒体作品时,添加适当的背景音乐往往会带来锦上添花的效果。以下是张明操作的步骤,正确的是()  ① 设置声音文件的播放次数和速率;  ② 把声音图标拖动到流程线的指定位置上;  ③ 点击“Timing”标签,设置“Concurrency”(同步)类型;  ④ 双击声音图标,弹出声音属性设置窗口;  ⑤ 测试并保存;  ⑥ 点击“Import”(导入)按钮,从计算机中导入声音文件;
    A

    ⑥②④①③⑤

    B

    ⑥②①③④⑤

    C

    ②④⑥①③⑤

    D

    ②④①③⑥⑤


    正确答案: A
    解析: 暂无解析