对三种画直线算法,哪种说法是正确的
A.DDA画线算法比中点画线算法效率高,因为它把加法提高到了整数加法
B.直线斜率k小于1的时候,y坐标每次加一,x递增斜率k;k大于1的时候,x坐标每次加一,y递增斜率k
C.中点画线算法采用了直线的一般式方程
D.Bresenham画线算法不依赖于直线方程
第1题:
下列叙述中正确的是
A.算法就是程序
B.设计算法时只需要考虑数据结构的设计
C.设计算法时只需要考虑结果的可靠性
D.以上三种说法都不对
第2题:
此题为判断题(对,错)。
第3题:
下列叙述中正确的是( )。
A.算法就是程片
B.设计算法时只需要考虑数据结构的设计
C.设计算法时只需要考虑结果的可靠性
D.以上三种说法都不对
第4题:
A.必须是直线
B.必须是曲线
C.可以闭合
D.可以是直线也可以是曲线但必须开放
第5题:
A、每个算法都必须包含三种基本结构
B、每个结构化的算法都可以归结为三种基本结构
C、三种基本结构可以相互嵌套
D、三种基本结构可以交叉设计
第6题:
试题1
下列叙述正确的是()
A.算法就是程序
B.设计算法时只需要考虑数据结构的设计
C.设计算法时只需要考虑结果的可靠性
D.以上三种说法都不对
第7题:
对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()
第8题:
画直线的DDA算法,当直线斜率不存在时是不适合的。
第9题:
关于唐代画家吴道子以下说法正确的是()。
第10题:
关于螺旋扫描的轨迹,下面哪种说法是正确的。()
第11题:
第12题:
必须是直线
必须是曲线
可以闭合
可以是直线也可以是曲线但必须开放
第13题:
分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的()
A.编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度
B.编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度
C.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样
D.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定
第14题:
下列叙述中正确的是
A.算法的执行效率与数据的存储结构无关
B.算法的空间复杂度是指算法程序中指令(或语句)的条数
C.算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止
D.以上三种说法都不对
第15题:
判断题(正确的画√,错误的画×)。
(1)a,b,c是直线,若a∥b,b∥c,则a∥c; ( )
(2)a,b,c是直线,若a⊥b,b⊥c,则a⊥c; ( )
(1)√
(2)×
第16题:
下列叙述中正确的是( )。
A.算法就是程序
B.设计算法时只需要考虑数据结构的设计
C.设计算法时只需要考虑结果的可靠性
D.以上三种说法都不对
第17题:
建筑图由曲线和直线组成,应先画直线,后画曲线,以便于曲线连接。
此题为判断题(对,错)。
第18题:
下列叙述中正确的是()。
第19题:
通常画直线的算法有哪几种?画圆弧的算法有哪几种?
第20题:
直线命令“Line”一次能画一条直线()
第21题:
关于算法下列叙述中正确的是()。
第22题:
算法就是程序
设计算法时只需要考虑数据结构的设计
设计算法时只需要考虑结果的可靠性
以上三种说法都不对
第23题:
只能向上画90°垂直线
只能向上画90°或向下画270°垂直线
可以画水平线和垂直线
还要打开正交才能画水平线和垂直线
第24题:
对
错