渲染操作的一般流程是,灯光>材质>渲染
第1题:
活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况。()
第2题:
渲染的三种类型()。
第3题:
在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。
第4题:
能够显示材质的渲染是()。
第5题:
天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。
第6题:
在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()
第7题:
项目中渲染,可以实现的渲染设置为?()
第8题:
仅使用标准灯光渲染,以下哪些因素会影响到最终图像中物体表面的色彩()
第9题:
光线跟踪
平面镜
灯光缓冲
HDRI照明
第10题:
背景
树木量
灯光选项
材质颜色
图象透明度
第11题:
如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
Toon材质不能计算物体的反射
Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
Toon材质中的边界线可以随意进行修改
Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
第12题:
Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
硬件粒子不能使用表面材质
硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
第13题:
A.背景
B.树木量
C.灯光选项
D.材质颜色
E.图像透明度
第14题:
在渲染操作中,聚光灯光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减
第15题:
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。
第16题:
3dsmax软件绘制效果图需要经过建模、材质制作、()、渲染输出、后期处理等流程。
第17题:
要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作()
第18题:
渲染三维模型时,哪种可以渲染出物体的折射效果()
第19题:
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()
第20题:
Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
硬件粒子不能使用表面材质
第21题:
第22题:
照片级真实感渲染
一般渲染
照片级光线跟踪渲染
用FACETRES平滑的渲染
第23题:
文件/合并
文件/导入
渲染/环境
渲染/渲染
第24题:
灯光
贴图
渲染
摄影机