下列关于几何体渲染功能的描述正确的是?()
A、可以自定义渲染尺寸
B、不可以设置抗锯齿效果
C、可以使用IPR渲染
D、渲染的图片可以暂存于MAYA
第1题:
下列关于Maya IPR渲染描述正确的是________。
A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射。
B.Maya的IPR渲染不能渲染出折射。
C.Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样。
D.Maya的IPR渲染不能渲染出反射。
第2题:
2、在使用扫描线渲染器时,如果场景内有大量的金属和玻璃对象,可以调整()属性来获取更好的金属和玻璃渲染效果。
A.光线跟踪
B.抗锯齿
C.对象运动模糊
D.超级采样
第3题:
keyshot的渲染出图有两种,一种是直接截屏,一种是通过【渲染】按钮来实现。要出现最好的效果,最好是利用【渲染】按钮,因为它可以设置很多高级的参数。()
第4题:
在渲染操作中,关于Maya输出范围的描述,错误的是__________。
A.在Start frame项可以设置渲染的起始帧。
B.在End frame项可以设置渲染结束帧。
C.By frame为渲染动画的帧间隔。
D.By frame值可以设为整数,但是并不能设置为小数。
第5题:
Nuke软件中,制作带有透视效果的元素需要使用Scanline扫描线渲染器,那么下列关于扫描线渲染器说法不对的是?
A.扫描线渲染器速度很快
B.扫描线渲染器可以输出Depth信息
C.扫描线渲染器渲染效果不好
D.扫描线渲染器需要输入模型或场景才能渲染出结果