更多“下列关于几何体渲染功能的描述正确的是?()A、可以自定义渲染尺寸B、不可以设置抗锯齿效果C、可以 ”相关问题
  • 第1题:

    下列关于Maya IPR渲染描述正确的是________。

    A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射。

    B.Maya的IPR渲染不能渲染出折射。

    C.Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样。

    D.Maya的IPR渲染不能渲染出反射。


    Maya的IPR渲染速度较快

  • 第2题:

    2、在使用扫描线渲染器时,如果场景内有大量的金属和玻璃对象,可以调整()属性来获取更好的金属和玻璃渲染效果。

    A.光线跟踪

    B.抗锯齿

    C.对象运动模糊

    D.超级采样


    光跟踪器

  • 第3题:

    keyshot的渲染出图有两种,一种是直接截屏,一种是通过【渲染】按钮来实现。要出现最好的效果,最好是利用【渲染】按钮,因为它可以设置很多高级的参数。()


    (一) VRAY测试阶段参数设置 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭 “ 反射/折射 ” 和 “ 光滑效果 ” 2、 图像采样器: “ 固定比率 ” ,值为1。 3、 关闭 “ 抗锯齿过滤器 ” 。 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、 灯光缓冲:细分100 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5 — 8 以这样的参数我随便渲了一张用时 8.6秒 (二) 出图阶段设置 1、全局开关面板:打开 “ 反射/折射 ” 和 “ 光滑效果 ” 2、图像采样器: “ 自适应准蒙特卡洛 ” 。 3、打开 “ 抗锯齿过滤器 ” ,选择 “ Mitchell-Netravali ” 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30 5、-灯光缓冲:细分1200 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2 7、灯光和材质的细分值可增加20 — 50

  • 第4题:

    在渲染操作中,关于Maya输出范围的描述,错误的是__________。

    A.在Start frame项可以设置渲染的起始帧。

    B.在End frame项可以设置渲染结束帧。

    C.By frame为渲染动画的帧间隔。

    D.By frame值可以设为整数,但是并不能设置为小数。


    By frame值可以设为整数,但是并不能设置为小数。

  • 第5题:

    Nuke软件中,制作带有透视效果的元素需要使用Scanline扫描线渲染器,那么下列关于扫描线渲染器说法不对的是?

    A.扫描线渲染器速度很快

    B.扫描线渲染器可以输出Depth信息

    C.扫描线渲染器渲染效果不好

    D.扫描线渲染器需要输入模型或场景才能渲染出结果


    正确