A、发展性原则
B、过程型原则
C、阶段性原则
D、评价主体多元化原则
第1题:
信息化教学的基本原则不包括()。
A.以学习者为中心,注重其能力的培养
B.利用单一资源来支持学习者学习
C.以任务驱动和问题解决作为学习和研究的主线
D.强调协作学习
第2题:
抛锚式教学模式的一般程序是
A.创设情境确定问题-自主学习尝试解决-师生交互评价矫正-小组交流协作学习-强化训练巩固提高
B.创设情境确定问题-小组交流协作学习-自主学习尝试解决-师生交互评价矫正-强化训练巩固提高
C.创设情境确定问题小组交流协作学习--自主学习尝试解决-师生交互评价矫正-强化训练巩固提高
D.创设情境确定问题-自主学习尝试解决-小组交流协作学习-师生交互评价矫正-强化训练巩固提高
第3题:
9、以下哪些是课件设计的原则?
A.以学习者为中心原则
B.情境学习原则
C.协作学习原则
D.学习反馈与评价原则
第4题:
13、支架式教学模式的一般程序是
A.进入情景-搭建支架-自主探索-协作学习-教学评价
B.进入情景-自主探索-搭建支架-协作学习-教学评价
C.自主探索-进入情景-搭建支架-协作学习-教学评价
D.进入情景-自主探索-协作学习-搭建支架-教学评价
E.进入情景-搭建支架-自主探索-协作学习-教学评价
第5题:
14、抛锚式教学模式的一般程序是
A.创设情境确定问题-自主学习尝试解决-小组交流协作学习-师生交互评价矫正-强化训练巩固提高
B.创自主学习尝试解决-设情境确定问题-小组交流协作学习-师生交互评价矫正-强化训练巩固提高
C.创设情境确定问题-小组交流协作学习-自主学习尝试解决-师生交互评价矫正-强化训练巩固提高
D.创设情境确定问题-自主学习尝试解决-师生交互评价矫正-小组交流协作学习-强化训练巩固提高
E.创设情境确定问题小组交流协作学习--自主学习尝试解决-师生交互评价矫正-强化训练巩固提高