同步材质称为热材质,当改变材质参数,场景中的物体材质会同步变化。()
第1题:
A、将自动使用指定“窗框材质”参数
B、没有变化
C、将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改
D、不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改
第2题:
以下哪些说法是正确的。()
A.一个模型可以有多张贴图,可以通过组合多张不同的贴图实现复杂的效果
B.网格表面的特征统称为材质(material)
C.材质可以直接指定到场景中的对象上,通过参数设置可以模拟出真实世界中的大多数材质
D.贴图只能依附于材质,作为材质的有机组成部分,被指定到场景中的对象上
第3题:
16、以下哪些说法是正确的。()
A.一个模型可以有多张贴图,可以通过组合多张不同的贴图实现复杂的效果
B.网格表面的特征统称为材质(material)
C.材质可以直接指定到场景中的对象上,通过参数设置可以模拟出真实世界中的大多数材质
D.贴图只能依附于材质,作为材质的有机组成部分,被指定到场景中的对象上
第4题:
4、4.载入另一个场景中的 材质步骤包括:______。
A.材质编辑器中找到【材质/贴图浏览器】,将鼠标放在【场景材质】模块上,单击右键【打开场景材质选项】,选择【另存为新材质库...】
B.将材质命名,单击【保存】按钮
C.找到【材质/贴图浏览器】旁边的倒三角,选择【打开材质库...】
D.在硬盘里找到需要的材质文件,加载后就可以使用设置好的材质
第5题:
3、3.在____中找到【材质/贴图浏览器】,将鼠标放在【场景材质】模块上,单击右键【打开场景材质选项】,选择【另存为新材质库...】,将材质命名,单击【保存】按钮,材质就存到硬盘上拉。
A.贴图编辑器
B.材质编辑器
C.场景编辑器
D.材质贴图编辑器