更多“行为图描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。( ) 此题为判断题(对,错)。”相关问题
  • 第1题:

    动态模型描述系统的动态结构,主要描述类或对象之间的关系属性和操作。()

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:错误

  • 第2题:

    活动图和序列图一样都是表示系统模型中对象间交互的行为, 都属于动态图。 ()

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:错误

  • 第3题:

    在UML的动态建模机制中,(66)描述了对象之间动态的交互关系,还描述了交互的对象之间的静态链接关系,即同时反映系统的动态和静态牲。

    A.状态图

    B.序列图

    C.协作图

    D.活动图


    正确答案:C
    解析:请参考试题9的分析。

  • 第4题:

    标准建模语言UML的重要内容可以由五类图来定义,其中,(64)用于描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。

    A.用例图

    B.静态图

    C.行为图

    D.交互图


    正确答案:C
    解析:UML的内容可由五类图(共九种图形)来定义:用例图,静态图,行为图,交互图,实现图。

  • 第5题:

    在开发某保险商务系统时,项目组人员绘制了如下所示的模型图。关于该保险商务系统和模型图,下述说法正确的是( ) 。

    A.此模型是UML类图,它描述了保险商务系统的总体动态行为
    B.此模型图是UML部署图,它描述了保险商务系统中的构件及其依赖关系
    C.此模型图是UML协助图,它描述了保险商务系统用户之间的协作和交互
    D.此模型图是UML用例图,它描述了外部参与者及其与保险商务系统的交互

    答案:D
    解析:
    此模型图是UML用例图。

  • 第6题:

    面向对象动态分析模型描述系统的动态行为,显示对象在系统运行期间不同时刻的动态交互。其中,交互模型包括(3),其他行为模型还有(4)。

    A.顺序图和协作图
    B.顺序图和状态图
    C.协作图和活动图
    D.状态图和活动图

    答案:D
    解析:
    uml包括静态与动态视图,其中动态图又有一个细化的分类:交互图,交互图包括顺序图(序列图)与通信图(协作图)。

  • 第7题:

    “4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中(4)视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用(5)表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用(6)定义对象的内部行为。【回答括号5】

    A.. 对象图
    B. 活动图
    C. 状态图
    D. 类图

    答案:D
    解析:
    “4+1”视图是对逻辑架构进行描述,最早由Philippe Kruchten提出,他在1995年的IEEE Software上发表了题为The 4+1 View Model of Architecture的论文,引起了业界的极大关注,并最终被RUP采纳,现在已经成为架构设计的结构标准。“4+1”视图主要包括:

    ①逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。

    ②过程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征。

    ③物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性。

    ④开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。

    ⑤架构的描述,即所做的各种决定,可以围绕着这四个视图来组织,然后由一些用例(Use Cases)或场景(Scenarios)来说明,从而形成了第五个视图。

    当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用类图表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用状态图定义对象的内部行为。

  • 第8题:

    顺序图描述对象间按时间顺序交互的动态过程。


    正确答案:正确

  • 第9题:

    在动态建模机制中,以消息来完成对象之间的交互,用()来描述系统的行为。

    • A、状态图和顺序图
    • B、协作图和活动图
    • C、数据流图和实体关系图
    • D、对象图和包图

    正确答案:A,B

  • 第10题:

    单选题
    活动图用于对一个系统的动态方面建模。活动图是描述交互关系的一种方式,着重体现()。
    A

    对象的活动状态

    B

    对象的工作流程

    C

    对象的链接关系

    D

    对象间的消息顺序


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    顺序图描述对象间按时间顺序交互的动态过程。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    在动态建模机制中,以消息来完成对象之间的交互,用()来描述系统的行为。
    A

    状态图和顺序图

    B

    协作图和活动图

    C

    数据流图和实体关系图

    D

    对象图和包图


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    仅仅依靠流程图还不能定量地描述系统的动态行为而结构方程式就是用来定量分析系统动态行为的方程式。()

    此题为判断题(对,错)。


    正确答案是:正确

  • 第14题:

    大凡模型,包括行为模型在内,都由三个部分组成,即目标、变量和关系。()

    此题为判断题(对,错)。


    正确答案:√

  • 第15题:

    面向对象动态分析模型描述系统的动态行为,显示对象在系统运行期间不同时刻的动态交互。其中,交互模型包括( ),其他行为模型还有( )。

    A.顺序图和协作图 B.顺序图和状态图C.协作图和活动图D.状态图和活动图 A.顺序图和协作图 B.顺序图和状态图C.协作图和活动图D.状态图和活动图


    正确答案:A,D

  • 第16题:

    在UML的动态建模机制中,(34)描述了对象之间动态的交互关系,还描述了交互的对象之间的静态链接关系,即同时反映系统的动态和静态特征。

    A.状态图(State Diagram)

    B.序列图(Sequence Diagram)

    C.协作图(Collaboration Diagram)

    D.活动图(Activity Diagram)


    正确答案:C
    解析:状态图用来描述一个特定对象的动态特征,描述了对象的各种状态及各种状态之间的转换关系,一个状态图包括一系列的状态以及状态之间的转移。序列图用来描述对象之间动态的交互关系,有很强的时间顺序性,说明对象之间何时发送消息,何时返回,以及各种消息之间的先后关系。协作图也是反映了系统的动态特征,反映对象之间的消息交互,与序列图相似,但与序列图不同的是,协作图不但描述了对象之间的交互还描述了交互的对象之间的链接关系,同时反映了系统的动态交互以及对象之间的静态链接关系,即同时反映了系统的动态和静态特征。活动图描述的是一个连续的活动流,这些连续的活动流组合起来,共同完成系统的某一项功能。

  • 第17题:

    面向对象动态分析模型描述系统的动态行为,显示对象在系统运行期间不同时刻的动态交互。其中,交互模型包括( ),其他行为模型还有(请作答此空)。

    A.顺序图和协作图
    B.顺序图和状态图
    C.协作图和活动图
    D.状态图和活动图

    答案:D
    解析:
    面向对象分析产生三种分析模型 :1. 对象模型:对用例模型进行分析,把系统分解成互相协作的分析类,通过类图/对象图描述对象/对象的属性/对象间的关系,是系统的静态模型 2. 动态模型:描述系统的动态行为,通过时序图/协作图描述对象的交互,以揭示对象间如何协作来完成每个具体的用例,单个对象的状态变化/动态行为则可以通过状态图(活动图)来表达 。3. 功能模型:功能模型表示变化的系统的“功能”性质,它指明了系统应该“做什么”,因此更直接地反映了用户对目标系统的需求。功能模型指明了系统应该“做什么”;动态模型明确规定了什么时候(即在何种状态下接受了什么事件的触发)做;对象模型则定义了做事情的实体。

  • 第18题:

    “4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中( )视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用(请作答此空)表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。

    A. 对象图
    B. 活动图
    C. 状态图
    D. 类图

    答案:D
    解析:
    “4+1”视图是对逻辑架构进行描述,最早由Philippe Kruchten提出,他在1995年的IEEE Software上发表了题为The 4+1 View Model of Architecture的论文,引起了业界的极大关注,并最终被RUP采纳,现在已经成为架构设计的结构标准。“4+1”视图主要包括:①逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。②过程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征。③物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性。④开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。⑤架构的描述,即所做的各种决定,可以围绕着这四个视图来组织,然后由一些用例(Use Cases)或场景(Scenarios)来说明,从而形成了第五个视图。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用类图表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用状态图定义对象的内部行为。

  • 第19题:

    动态模型描述系统的动态结构和对象之间的交互,表示瞬时的、行为化的系统“控制”特性。面向对象方法中,常用()实现。

    A状态图

    B交互图

    C活动图

    D以上全部


    D

  • 第20题:

    活动图用于对一个系统的动态方面建模。活动图是描述交互关系的一种方式,着重体现()

    • A、对象的活动状态
    • B、对象的工作流程
    • C、对象的链接关系
    • D、对象间的消息顺序

    正确答案:B

  • 第21题:

    在UML中,()描述对象间的关系,包括顺序图和合作图。

    • A、用例图
    • B、静态图
    • C、行为图
    • D、交互图

    正确答案:D

  • 第22题:

    单选题
    动态模型描述系统的动态结构和对象之间的交互,表示瞬时的、行为化的系统“控制”特性。面向对象方法中,常用()实现。
    A

    状态图

    B

    交互图

    C

    活动图

    D

    以上全部


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    判断题
    顺序图描述对象之间的交互关系,重点描述对象间消息传递的时间顺序。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析