地图要素图形大致可以分为点、线、面三种基本类型。()
1.在地图学上,把地理空间的实体分为点、线、面三种要素,分别用点状、线状、面状符号来表示,即现实地理世界抽象模型。()
2.地图要素关系冲突时,通常的处理方法有()A:点点冲突时,保持高层次点状要素图形完整B:点线冲突时,保证线状要素图形完整C:点线冲突时,保证点状要素图形完整D:点面冲突时,保证面状要素图形完整E:线线冲突时,保证高层次线状要素图形完整
3.地图要素可分为点、线、面要素。在制图综合过程中,正确处理地图要素争位现象的方法有()。 A.点点冲突时,保持高层次点状要素图形完整,对低层次点状要素移位 B.点线冲突时,保持点状要素图形完整,点状要素压盖线状要素 C.点面冲突时,保持点状要素图形完整,点状要素压盖面状要素 D.线线冲突时,保持线状要素各自完整,互相压盖时不得移位 E.线面冲突时,保持线状要素完整,线状要素压盖面状要素
4.(2013 年) 地图要素可分为点、 线、 面要素。 在制图综合过程中, 正确处理地图要素争位现象的方法有() 。A. 点点冲突时, 保持高层次点状要素图形完整, 对低层次点状要素移位 B. 点线冲突时, 保持点状要素图形完整, 点状要素压盖线状要素 C. 点面冲突时, 保持点状要素图形完整, 点状要素压盖面状要素 D. 线线冲突时, 保持线状要素各自完整, 互相压盖时不得移位 E. 线面冲突时, 保持线状要素完整, 线状要素压盖面状要素
第1题:
第2题:
1、图形最基本的类型不包括
A.点
B.线
C.面
D.体
第3题:
1、关于创建TIN表面的输入要素类型,说法错误的是()
A.输入要素可以是点、线要素。
B.输入要素不能是面要素。
C.输入要素可以同时为点、线要素。
D.可以输入多个要素图层。
第4题:
第5题:
5、下列哪些要素类型可以进行半自动矢量化操作 ()
A.点要素。
B.线要素。
C.面要素。
D.点、线和面要素都可以。