第1题:
A.用鼠标单击声音图标,才能开始播放
B.只能有声音图标才能播放,不能跨幻灯片连续播放
C.只能连续播放声音,中途不能停止
D.可以按需要灵活设置声音元素的播放
第2题:
第3题:
Flash的声音同步处理中,【 】选项可以采用流式控制,当动画停止播放时,声音也会停止播放。
A.事件
B.开始
C.停止
D.数据流
第4题:
在幻灯片中插入的声音元素,幻灯片播放时()。
A、用鼠标单击声音图标,才能开始播放
B、只能在有声音图标的幻灯片中播放,不能连续播放
C、只能连续播放声音,中途不能停止
D、可以按需要灵活设置声音元素的播放
第5题:
在Unity中播放声音及要听到声音,需要Audio Source组件,可以认为是发出声音的源头,在场景中可以有且仅有一个声音源组件。()