更多“【多选题】标准材质的明暗器渲染类型包括哪些模式?”相关问题
  • 第1题:

    状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。()


    正确答案:正确

  • 第2题:

    下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().

    • A、Blinn明暗器
    • B、金属(Metal)明暗器
    • C、Phong明暗器
    • D、多层(Mutili-Layer)明暗器

    正确答案:B

  • 第3题:

    标准材质中不同的明暗器拥有相同的贴图控件。


    正确答案:错误

  • 第4题:

    在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()


    正确答案:较高的值;不透明;半透明

  • 第5题:

    材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()

    • A、图形渲染外观
    • B、物理
    • C、帖花

    正确答案:C

  • 第6题:

    多选题
    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()
    A

    Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的

    B

    硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关

    C

    硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来

    D

    硬件粒子不能使用表面材质


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第7题:

    填空题
    在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()

    正确答案: 较高的值,不透明,半透明
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。
    A

    [Blinn]明暗器

    B

    [金属(Metal)]明暗器

    C

    [Phong]明暗器

    D

    [多层(Multi-Layer]]明暗器


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    多选题
    渲染管线首先要设定哪些数据信息()
    A

    图元

    B

    纹理

    C

    材质

    D

    顶点


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    仅使用标准灯光渲染,以下哪些因素会影响到最终图像中物体表面的色彩()
    A

    物体材质的颜色

    B

    场景中灯光的颜色

    C

    物体的显示颜色

    D

    背景颜色


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    最简单的渲染模式可调用Render命令来直接渲染模型,而不需用任何材质、添加任何光源或设置任何场景。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    高级材质类型有下列哪些()
    A

    混合材质

    B

    双面材质

    C

    光线追踪材质

    D

    多维子对象


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()

    • A、Anisotropic
    • B、Multi-Layer
    • C、Metal
    • D、Blinn

    正确答案:A,D

  • 第14题:

    在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。

    • A、[Blinn]明暗器
    • B、[金属(Metal)]明暗器
    • C、[Phong]明暗器
    • D、[多层(Multi-Layer]]明暗器

    正确答案:B

  • 第15题:

    在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?

    • A、Oren-Nayar-Blinn
    • B、[各向异性(Anisotropic)]
    • C、[多层(Multi-layer)]
    • D、Blinn

    正确答案:A

  • 第16题:

    以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。

    • A、在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。
    • B、Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质
    • C、Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛
    • D、Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制

    正确答案:D

  • 第17题:

    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()

    • A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
    • B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
    • C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
    • D、硬件粒子不能使用表面材质

    正确答案:A,C,D

  • 第18题:

    多选题
    在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()
    A

    Anisotropic

    B

    Multi-Layer

    C

    Metal

    D

    Blinn


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    单选题
    下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().
    A

    Blinn明暗器

    B

    金属(Metal)明暗器

    C

    Phong明暗器

    D

    多层(Mutili-Layer)明暗器


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    多选题
    下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()
    A

    Point

    B

    Cloud

    C

    Tube

    D

    Sprites


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?
    A

    Oren-Nayar-Blinn

    B

    [各向异性(Anisotropic)]

    C

    [多层(Multi-layer)]

    D

    Blinn


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。
    A

    如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器

    B

    Toon材质不能计算物体的反射

    C

    Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果

    D

    Toon材质中的边界线可以随意进行修改

    E

    Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。
    A

    Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的

    B

    硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关

    C

    硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来

    D

    硬件粒子不能使用表面材质

    E

    硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    判断题
    标准材质中不同的明暗器拥有相同的贴图控件。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析