【多选题】标准材质的明暗器渲染类型包括哪些模式?
A.各向异性
B.Blinn
C.金属
D.多层
E.Phong
第1题:
状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。()
第2题:
下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().
第3题:
标准材质中不同的明暗器拥有相同的贴图控件。
第4题:
在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()
第5题:
材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()
第6题:
Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
硬件粒子不能使用表面材质
第7题:
第8题:
[Blinn]明暗器
[金属(Metal)]明暗器
[Phong]明暗器
[多层(Multi-Layer]]明暗器
第9题:
图元
纹理
材质
顶点
第10题:
物体材质的颜色
场景中灯光的颜色
物体的显示颜色
背景颜色
第11题:
对
错
第12题:
混合材质
双面材质
光线追踪材质
多维子对象
第13题:
在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()
第14题:
在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。
第15题:
在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?
第16题:
以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。
第17题:
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()
第18题:
Anisotropic
Multi-Layer
Metal
Blinn
第19题:
Blinn明暗器
金属(Metal)明暗器
Phong明暗器
多层(Mutili-Layer)明暗器
第20题:
Point
Cloud
Tube
Sprites
第21题:
Oren-Nayar-Blinn
[各向异性(Anisotropic)]
[多层(Multi-layer)]
Blinn
第22题:
如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
Toon材质不能计算物体的反射
Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
Toon材质中的边界线可以随意进行修改
Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
第23题:
Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
硬件粒子不能使用表面材质
硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
第24题:
对
错