9、二维插值方法中具有连续性的最简单的插值是()
A.双三次插值
B.三次样条插值
C.最邻近插值
D.双线性插值
第1题:
由于代数多项式的结构简单,数值计算和理论分析都很方便,实际上常取代数多项式作为插值函数,这就是所谓的()
A、泰勒插值
B、代数插值
C、样条插值
D、线性插值
第2题:
A、线性插值法
B、拉格朗日插值法
C、最小二乘法
D、指数函数法
第3题:
在二维造型中,关于插补值的说法正确的是()
第4题:
在After Effects中,以下哪种插值方式为缺省情况下空间层属性关键帧的插值情况:()
第5题:
在二维图形的()卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框效果。
第6题:
插值法包括:()
第7题:
一维数据插值的函数yi=interp1(x,y,xi,’nearest’)表示()。
第8题:
以下哪些是关键帧插值技术中的插值类型()。
第9题:
RBF神经网络方法
克里格插值法
反距离权重倒数插值法
三次样条函数插值法
第10题:
线性插值(Linear)
贝塞尔插值(Bezier)
连续贝塞尔插值(Continuous Bezier)
静止插值(HolD)
第11题:
Linear
Bezier
Continuous Bezier
Hold
第12题:
如果是在视图上单击并拖动鼠标来建立眯,这时插补值默认为6
插补值越大,曲线越光滑
插补值为0时,曲线会变为直线
以上说法都正确
第13题:
缺失值处理的方法有( )。
A. 就近插值
B. 删除对应记录
C. 随机插值
D.分类插值
第14题:
评估插补工作最关心的指标是()。
第15题:
对必须创建新信息的区域中的所有现有像素进行采样,然后根据这些信息的平均数添加新像素,这是最常见的插值方法,称为()。
第16题:
在After Effects 6.5中,以下哪种插值方式为缺省情况下非空间属性关键帧的插值情况:()
第17题:
下列哪种插值方法只能用于时间插值?()
第18题:
下列不属于函数插值法的是()
第19题:
关键帧动画可以通过()而得到中间的动画帧序列。
第20题:
数表公式化常用处理方法:函数插值和()
第21题:
使用的插补方法数目
插补方法的理论
对调查估计值的偏差
产生的插补方差
插补的效率
第22题:
二维动画和三维动画
形状插值和关键参数插值
形状插值和算法动画
运动学算法和关键参数插值
第23题:
线性插值
抛物线插值
拉格朗日插值
多次插值
第24题:
线性插值
自动贝塞尔插值
连续贝塞尔插值
静止插值