用户容易参与开发
缺乏灵活性
用户与开发者易沟通
适用可变需求
第1题:
适合使用原型法开发方法的情况是(9)。
A.用户需求不确定
B.用户的数据资源缺乏组织和管理
C.用户没空参与开发过程
D.用户的软件资源缺乏组织和管理
第2题:
瀑布模型的存在问题是(22)。
A.用户容易参与开发
B.缺乏灵活性
C.用户与开发者易沟通
D.适用可变需求
第3题:
在软件工程中,( ) 是用户和设计者之间执行的一种交互过程,适用于开发需求不确定的大型软件系统。( ) A. 瀑布模型 B. 原型模型 C. 螺旋模型 D. 面向对象开发模型
第4题:
第5题:
()缺乏灵活性,无法通过开发活动澄清原本就不够确切的软件需求。这些问题可能导致开发出的软件并不是用户真正需要的软件,因而需要进行返工,甚至不得不在维护阶段中纠正需求的偏差。
第6题:
瀑布模型有哪些特点?对于里程碑,你有什么认识?一般认为,瀑布模型不太适用于用户需求经常变更的软件项目,其原因是什么?
第7题:
非常适合于在软件开发初期很难确定用户需求的情况所采用的软件开发过程模型是()。
第8题:
下列不属于对话设计中用户类别的是()。
第9题:
原型法
瀑布模型
V-模型
螺旋模型
第10题:
原型模型
瀑布模型
喷泉模型
螺旋模型
第11题:
开发者与非开发者
新用户和熟练用户
开发者和使用者
长期用户和临时用户
第12题:
交互模型
螺旋模型
喷泉模型
瀑布模型
第13题:
瀑布模型存在的问题是( )。
A.用户容易参与开发
B.缺乏灵活性
C.用户与开发者易沟通
D.适用可变需求
第14题:
(29)开发过程模型最不适用开发初期对软件需求缺乏准确全面认识的情况。
A.瀑布
B.演化
C.螺旋
D.增量
第15题:
第16题:
瀑布模型存在的问题是()。
A用户容易参与开发
B适用可变需求
C用户与开发者易沟通
D缺乏灵活性
第17题:
如果用户对系统的目标不是很清楚,需求难以定义,这时最好使用()进行系统开发。
第18题:
下面选项属于瀑布模型存在的问题()
第19题:
下列软件开发模型中,以面向对象的软件开发方法为基础,以用户的需求为动力,以对象来驱动的模型是()。
第20题:
用户容易参与开发
适用可变需求
用户与开发者易沟通
缺乏灵活性
第21题:
用户容易参与开发
缺乏灵活性
用户与开发者易沟通
适用可变需求
第22题:
瀑布模型
原型模型
演化模型
喷泉模型
第23题:
原型
瀑布模型
V-模型
螺旋模型