两个波形
三个波形
四个波形
八个波形
第1题:
声音编码的模式分为(6)。
A.单声道、立体声、左声道、右声道
B.单声道、立体声、环绕声、右声道
C.单声道、立体声、环绕声、联合立体声
D.单声道、立体声、双声道、联合立体声
第2题:
利用调音台的声象电位器可将单声道信号变为立体声。
第3题:
Premiere中,将一个()素材转换为立体声素材,应该使用TreatasStrereo命令
第4题:
如果每次或每两次正常脉博之后出现一次期间收缩,则称()。
第5题:
立体声信号发生器能输出以下几种信号()
第6题:
简述如何在影片上鉴定单声道,模拟光学立体声和数字立体声?
第7题:
对音频的数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间()、分辨率越低则占的空间越()、采样频率越高则占的()。
第8题:
Premiere中,将一个单声道素材转换为()素材,应该使用TreatasStrereo命令。
第9题:
单声道
多声道
立体声
三声道
第10题:
对
错
第11题:
第12题:
用一样多空间
多用一倍空间
多用两倍空间
多用三倍空间
第13题:
什么是单声道?我的手机是不是单声道,如何才能变成立体声?
第14题:
按影片声迹分:主要有单声道、模拟立体声和数字立体声影片。
第15题:
所谓单声道,即一次产生一个声波数据。如果一次生成(),则称其为立体声。
第16题:
如果两个事件的最早时间与最迟时间相等,则称其为()
第17题:
功率放大器处于STEREO时,表示工作状态为()。
第18题:
对音频数字化来说,相同条件下立体声比单声道占的空间大,采样频率越高则占的空间越小。
第19题:
在Premiere CS3中编辑音频时,单声道的声音只能放置在单声道轨道上,立体声只能放置在双声道轨上,但5.1轨道上可以放置双声道立体声和单声道音频素材。()
第20题:
立体声不仅音质、音色好,而且更能反映人们的听觉效果。但立体声波形数字化后要比单声道声音()。
第21题:
单声道
多声道
环绕立体声
三声道
第22题:
第23题:
第24题:
Audio Gain
Break out to Mono Clips
Treat as Strereo
Render and Replace