兼容性测试
功能测试
设备测试
内存测试
第1题:
A.先分别测试每个模块,再把所有模块按设计要求连成一起进行测试
B.先把所有模块按设计要求连成一起进行测试,然后逐个测试单个模块
C.把下一个要测试的模块同已经测试好的那些模块结合起来进行测试
D.按功能将不同模块组合在一起分别进行测试,然后再总体连起来进行测试
第2题:
【问题2】(2分)
完成模块测试后,测试小组进行了集成测试。
集成测试是在软件系统集成过程中所进行的测试,主要检查各单元之间的接口是否正确,有 (6) 集成与 (7) 集成两种方法。前者是将单元测试后的所有模块按设计要求一次性组合起来进行整体测试,后者是测试完一个模块后再将下一个需要测试的模块组合进来测试,逐步把所有模块组合在一起完成测试。
第3题:
在软件生命周期的不同阶段,需要实施不同类型的测试工作,单元测试是对程序设计进行验证,其中(39)不是单元测试的主要内容。在进行单元测试过程中,通常测试工程师都需要借助(40)来代替所测模块调用的子模块;在单元测试的基础上,需要将所有模块按照概要设计和详细设计说明书的要求进行组装,模块组装成系统的方式有两种,分别是(41)。
A.模块接口测试
B.有效性测试
C.路径测试
D.边界测试
第4题:
在软件测试中,首先对每个模块分别进行单元测试,然后再把所有的模块按设计要求组装在一起测试,称为()
第5题:
当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试。每个模块都要进行单元测试、()。模块连接后要进行总体功能测试。
第6题:
渐增式是将模块一个一个地连入系统,每连入一个模块()。
第7题:
系统测试中,渐增式测试是指()。
第8题:
测试工作实际从系统设计一开始就可进行,每个模块都要经过(),功能测试。
第9题:
系统测试
创作合成
制作安装
素材采集
第10题:
无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试
无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行制作安装
无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行素材采集
无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行创作合成
第11题:
单元测试又称为模块测试
单元测试针对软件设计的最小单位
单元测试目的在于检查每个程序单元能否正确实现详细设计说明中的模块功能、性能、接口和设计约束等要求
单元测试应该在集成测试之后进行
第12题:
确认测试
系统测试
渐增式测试
非渐增式测试
第13题:
为验证程序模块A是否正确实现了规定的功能,需要进行(35):为验证模块A能否与其他模块按照规定方式正确工作,需要进行(36)。
A.单元测试
B.集成测试
C.确认测试
D.系统测试
第14题:
渐增式是将模块一个一个地连人系统,每连人一个模块(25)。
A.只需要对新连入的模块进行测试
B.都不需要再进行测试
C.要对新子系统进行测试
D.都要进行回归测试
第15题:
第16题:
系统测试中的单元测试意思是()
第17题:
在进行单元测试时,须建立一个单元测试环境,即设置若干辅助测试模块,来模拟其他模块与被测试模块之间的关系。因此要设计两类辅助测试模块,他们是驱动模块和桩模块。驱动模块用以模拟被测试模块的()级调用模块。
第18题:
增式是将模块一个一个的连入系统,每连入一个模块,()。
第19题:
无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行()。
第20题:
以下对单元测试理解错误的是()
第21题:
兼容性测试
功能测试
设备测试
内存测试
第22题:
第23题:
只需要对新连入的模块进行测试
都不需要再进行测试
都要对新子系统进行测试
都要进行回归测试
第24题:
性能测试
运行测试
协调测试
单元测试