导入一个声音元素
新添加一个层命名为“按钮声音”
选择声音元素并指定播放方式为Event
拖动按钮声音层中声音的位置使声音波形的开头与Over帧对齐
第1题:
A、选择要插入声音的关键帧,在视图声音列表中选择声音。
B、选择要插入声音的关键桢,将声音从库中拖入时间轴
C、选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入关键帧。
D、选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入舞台。
第2题:
第3题:
在Flash里,为了给动画中的按钮在弹起时添加合适的声音,以下做法错误的是()。
第4题:
GoldWave中,控制器面板中“播放”按钮的功能是()
第5题:
元件是构成falsh动画的基本元素,FLASH动画中的元件有几种?()
第6题:
()给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧。
第7题:
下面关于按钮说法正确的是()
第8题:
给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在()帧下创建一个关键帧
第9题:
Flash加入声音后更具有感染力,下面关于flash中声音的说法正确的是()。
第10题:
⑥②④①③⑤
⑥②①③④⑤
②④⑥①③⑤
②④①③⑥⑤
第11题:
在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式
在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完
在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的
在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化
第12题:
弹起
指针经过
按下
点击
第13题:
第14题:
第15题:
下面说法中正确的是()。
第16题:
在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。
第17题:
在Windows XP的“声音属性”框中给某事件赋予一个声音后,可以单击()中的三角标志按钮来预放这段声音。
第18题:
在集成多媒体作品时,添加适当的背景音乐往往会带来锦上添花的效果。以下是张明操作的步骤,正确的是() ① 设置声音文件的播放次数和速率; ② 把声音图标拖动到流程线的指定位置上; ③ 点击“Timing”标签,设置“Concurrency”(同步)类型; ④ 双击声音图标,弹出声音属性设置窗口; ⑤ 测试并保存; ⑥ 点击“Import”(导入)按钮,从计算机中导入声音文件;
第19题:
如果按钮在单击时播放声音,那么在()状态创建一个关键帧。
第20题:
可以将声音添加到页面中的任何对象上,单击文字、图像或按钮后,实现播放声音的效果,这是通过()行为实现的。
第21题:
第22题:
影片剪辑
按钮
声音
图形
第23题:
仅播放选中的那部分声音
仅播放未选中的那部分声音
根据设置的播放属性播放声音
播放整个声音文件
第24题:
导入一个声音元素
新添加一个层命名为“按钮声音”
选择声音元素并指定播放方式为Event
拖动按钮声音层中声音的位置使声音波形的开头与Over帧对齐