第1题:
三国杀中有改判定能力的是()
第2题:
如何理解“人与人互动的界面就是技能”()?
第3题:
属于两人博弈的例子有()。
第4题:
游戏《三国无双》是()公司的作品
第5题:
“请鞭挞我吧,公瑾!”是《三国杀Online》中哪位武将使用“苦肉计”是所说的台词?
第6题:
如果在WAS的VDN配置基本信息配置中,“呼叫分配方式”选择了“技能多者优先”,当呼叫进来时,以下哪个业务代表能优先分配到该呼叫()。
第7题:
王利芬
黄兴武
鲍岳桥
黄恺
第8题:
年龄
专业
国家
籍贯
第9题:
一个技能队列可以拥有多个业务代表
一个业务代表可以拥有多个技能队列
一个技能队列只能拥有一个业务代表
一个业务代表只能拥有一个技能队列
第10题:
网络游戏
手机游戏
桌面游戏
实体小说
第11题:
第12题:
李四投资决策
囚徒的困境
三国杀
单人迷宫游戏
第13题:
《三国杀》中,郭嘉属于的势力是()
第14题:
26岁进福布斯排行榜,发明三国杀游戏的是:()
第15题:
纸牌类桌面游戏“三国杀”是谁发明的()。
第16题:
关羽力杀华雄,这在三国上被称为?()
第17题:
发展幼儿身体技能的游戏称为()
第18题:
人与人之间是通过价值互动发生联结的
有能力才会获得他人的认可
一个拥有某项技能的人,才会被人关注到
拥有技能可以获得更多人的关注
第19题:
第20题:
知识、技能、能力、情感、游戏
情感、态度、能力、知识、技能
学习、态度、知识、技能、游戏
情感、态度、游戏、知识、技能
第21题:
中国人自主发明的
韩国人自主发明的
中国人根据美国游戏改编的
第22题:
第23题:
创造性游戏
教学性游戏
活动性游戏
技能性游戏