关于电影场景设计,下列说法中不正确的是()。
第1题:
()主要用于指导场景中物体的空间位置关系及尺度概念,将动画场景中的背景及道具的位置细化,有利于场景的情节分析以及动画中模具的设计制作。
第2题:
早期的电影场景设计是以()为先导。
第3题:
美术师设计场景的工作涵盖()
第4题:
电影镜头之间衔接的手段主要分为()。
第5题:
下列哪些不是艺术场景构图起到的目的和作用?()
第6题:
借鉴现代()的手法表达电影场景的内容,更能表达电影的文化品质和精神气质。
第7题:
电影通过()塑造银幕人物形象,通过外部动作表现人物内在的复杂心理活动。
第8题:
()起源于环境及室内外设计中效果图的制作,主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面。
第9题:
场景源于戏剧和电影,原指舞台布景构成的一个场面或环境。在电影艺术中,场景有时也指代一个场面、环境内的一段故事。FlAsh中的场景指的就是()。
第10题:
大数据商业模式设计
商业场景全景规划
典型场景需求设计
场景分解和业务设计
第11题:
俯视图
场景效果图
方位结构图
正面投影图
第12题:
外部冲突
场景转换
情节发展
人物的意识活动
第13题:
心理电影结构编排依据的是()
第14题:
局部效果图是突出表现()等设计效果。
第15题:
电影的基本构成单位是()。
第16题:
下列哪项不是电影场景所能影响的?()
第17题:
下列哪项不是电影场景设计经历的风格?()
第18题:
关于电影场景的特点,描述不正确的是()。
第19题:
动画中的角色就相当于电影电视中的()。
第20题:
场景效果图主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面,对动画的制作不起多大作用。
第21题:
目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的()
第22题:
道具
场景
演员
导演
第23题:
镜头
段落
场景
故事