更多“简述三维动画的创作过程。”相关问题
  • 第1题:

    简述山石盆景创作过程。


    正确答案: ⒈立意构思
    ⒉选石
    ⒊锯截
    ⒋雕琢
    ⒌组合
    ⒍胶合
    ⒎植物配件
    ⒏提名

  • 第2题:

    简述树石盆景创作过程。


    正确答案: ⒈立意,构思
    ⒉选材(树,山石,盆)
    ⒊树木修剪,造型
    ⒋布局(树木栽种,山石坡岸堆砌)
    ⒌胶合山石
    ⒍点石,铺台
    ⒎配件安置
    ⒏作品完成

  • 第3题:

    简述蒋光慈创作的发展过程。


    正确答案: 三个阶段:
    1、1926—1927,创作的旺盛时期,调子高亢,思想昂扬。
    2、1927—1929,创作的危机,情绪悲观、失望。
    3、1930—1931,创作趋于成熟,思想转向高昂。

  • 第4题:

    简述莫里哀的创作分期与创作特点。


    正确答案:莫里哀的创作大致可以分为四个阶段:
    (1)第一阶段(1645—1658):是创作的奠基时期,主要写滑稽剧与情节喜剧,代表作有《冒失鬼》和《情敌》。
    (2)第二阶段(1659—1663):是古典主义喜剧的开创时期,主要写社会风俗剧,代表作有《可笑的女才子》和《太太学堂》。
    (3)第三阶段(1664—1668):是创作的全盛时期,主要是讽刺喜剧,代表作有《伪君子》、《唐•璜》、《恨世者》、《吝啬鬼》等。
    (4)第四阶段(1669—1673):是创作的晚期,主要写滑稽剧和芭蕾舞剧,代表作有:《贵人迷》、《司卡班的诡计》和《无病呻吟》。
    创作特点:莫里哀的作品具有鲜明的民主倾向;他基本上遵循古典主义法则,但又吸取民间文学的营养,从现实中取材,从而作品富有民族特色和现实主义特征;运用高度概括和夸张手法塑造人物性格,遵循生活逻辑而又对“三一律”有所突破,从而形成了自己独特的风格。

  • 第5题:

    Flash是一款什么软件()

    • A、文字编辑排版
    • B、交互式矢量动画编辑软件
    • C、三维动画创作
    • D、平面图像处理

    正确答案:B

  • 第6题:

    好的艺术批评提供欣赏者更多的可能、更多元化的角度去感受()

    • A、作者创作的过程
    • B、创作者思考的过程
    • C、创作者写作的过程
    • D、创作者组织材料的过程

    正确答案:B

  • 第7题:

    简述《长生殿》的创作过程。


    正确答案:根据洪昇本人在《长生殿•例言》中对该剧创作过程的介绍,他曾三易其稿。这个过程既是剧本主题、人物、情节不断酝酿、修改的定稿的过程,也是作者对其个人遭遇、历史与现实的人生哲理不断深化、成熟的过程。
    (1)第一稿以李白得遇唐玄宗作《清平调》为主要关目,借李白的遭遇来抒发自己怀才不遇的愤慨,可以推测,此本中李杨情缘会得到描写,但不会占主要地位。
    (2)第二稿删去了李白的情节,增加了李泌辅助唐肃宗中兴的内容,在此稿中李杨的情缘已经占据主要地位,但作者显然持否定态度。说明作者已经把对这段历史的认识,从个人的身世感怀上身到对国家命运和历史兴亡的思索。
    (3)第三稿即最后定本,去掉李泌辅助唐肃宗的情节,“专写钗合情缘,以《长生殿》题名”。这个最后的改动表明他对这个故事的认识升华为借李杨爱情故事表达其人生“情缘总归虚幻”的哲理高度。

  • 第8题:

    问答题
    简述树石盆景创作过程。

    正确答案: ⒈立意,构思
    ⒉选材(树,山石,盆)
    ⒊树木修剪,造型
    ⒋布局(树木栽种,山石坡岸堆砌)
    ⒌胶合山石
    ⒍点石,铺台
    ⒎配件安置
    ⒏作品完成
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    Flash是一款什么软件?()
    A

    文字编辑排版

    B

    交互式矢量动画编辑软件

    C

    三维动画创作

    D

    平面图像处理


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    简述蒋光慈创作的发展过程。

    正确答案: 三个阶段:
    1、1926—1927,创作的旺盛时期,调子高亢,思想昂扬。
    2、1927—1929,创作的危机,情绪悲观、失望。
    3、1930—1931,创作趋于成熟,思想转向高昂。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    简述数字三维动画的特点。

    正确答案: ⑴能够完成实拍不能完成的镜头;
    ⑵制作不受天气季节等因素的影响;
    ⑶对制作人员的技术要求较高;
    ⑷可修改性较强,质量要求更容易受到控制;
    ⑸实拍成本过高的镜头可以通过三维动画实现以降低成本;
    ⑹实拍有危险性的镜头可以通过三维动画完成;
    ⑺无法重现的镜头可以通过三维动画来模拟完成;
    ⑻能够对所表现的事物起到美化作用。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    简述山石盆景创作过程。

    正确答案: ⒈立意构思
    ⒉选石
    ⒊锯截
    ⒋雕琢
    ⒌组合
    ⒍胶合
    ⒎植物配件
    ⒏提名
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    数字三维动画具体创作阶段中,至少要经过()、()、()三步。


    正确答案:造型;动画;绘图

  • 第14题:

    三维动画的主要特点是()

    • A、脚本创作
    • B、建模与渲染
    • C、造型设定
    • D、原画创作

    正确答案:B

  • 第15题:

    简述创作动机对创作过程的重要影响、作用。


    正确答案:1)创作动机影响着作家对创作手法和技巧的选择。
    2)创作动机影响着文学作品的内容。
    3)创作动机影响着作品的风格。

  • 第16题:

    简述数字三维动画的特点。


    正确答案: ⑴能够完成实拍不能完成的镜头;
    ⑵制作不受天气季节等因素的影响;
    ⑶对制作人员的技术要求较高;
    ⑷可修改性较强,质量要求更容易受到控制;
    ⑸实拍成本过高的镜头可以通过三维动画实现以降低成本;
    ⑹实拍有危险性的镜头可以通过三维动画完成;
    ⑺无法重现的镜头可以通过三维动画来模拟完成;
    ⑻能够对所表现的事物起到美化作用。

  • 第17题:

    论述传统三维动画片创作流程。


    正确答案: (一)故事版,有了好故事的点子后,就可以绘制成故事版动画。这里可以反映出人物的基本表情,姿势,场景位置等等信息。有点像简化版的小人书。后面所有的工作都是以这个为基础的,如果有什么修改在这里完成代价是最小的。
    (二)布景,这一步是把场景给完善起来,它不需要灯光、特效的修饰。但是这是在接下来的几步的背景的基础;而且这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),这些模型通常比较复杂,由成千上万个多边形构成,为了让它们看起来真实、自然,动画师们也要花费不小的精力去做这件事。
    (三)布局,这一步是按照故事版制作三维场景布局。这是从二维转换成三维的第一步,这里能更准确的体现出场景布局跟任务之间的位置关系。场景也不
    需要灯光、材质、特效等很详细的东西,能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。
    (四)布局动画,这一步需要动画师按照布景和布局中设计好的镜头来制作动画,这就开始进入真正的动画制作阶段了。就是把动作的关键动作设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。导演认可之后才能进行下一步。
    (五)制作动画,上一步通过之后,动画师就可以根据动画来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处,其他的特效灯光等等都是辅助动画更加出彩的东西。
    (六)模拟、上色,这一步是制作动力学相关的一些东西,譬如毛发、衣服布料等。通过材质贴图,人物和背景就有了颜色,看起来就更细致、真实、自然。这个过程后,颜色就能在不同的灯光中变化了(如玻璃能映出四周景物)。
    (七)特效,特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。虽然这些东西属于佐料,但是没有它们动画的效果也会逊色不少。
    (八)灯光,再好的场景没有漂亮的布光也只是半成品。通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,根据前面的步骤制作出来的场景和设定的反射率等数据,给场景打上灯光后,与自然界的景色就几乎没什么两样了(当然,这得经过渲染才能看到)。
    (九)渲染,这是三维动画视频制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,加上后期制作(添加音频等),才是一部可以用于放映的影片,因为之前几步的效果都需要经过渲染才能表现出来(制作过程中受到硬件限制不能实时显示高质量的图象)。
    (十)合成,将所有渲染完成后的作品,通过后期合成软件合成最终输出成片。

  • 第18题:

    简述艺术创作的理论和创作的类型?


    正确答案:A再现论及再现性艺术,再现论是表述艺术创作过程中艺术家内部主观世界和外部客观世界相互关系的理论,侧重于对外部客观世界的再现和模仿,通过外部客观世界表达内部主观世界,西方阐述再现自然论最早的代表有苏格拉底,亚里士多德。文艺复兴时期伟大的画家达芬奇是再现论的阐发者和实践家,作品《蒙娜丽莎》。
    B表现论及表现性艺术,表现论和再现论相对应或相反,也是表述艺术创作中内部主观世界和外部客观实践相互关系的理论,其侧重于内部主观世界的表现,通过内部主观世界间接或者曲折的表达客观世界的艺术理论,艺术创作统称为表现论及表现性艺术。雕塑家罗丹强调艺术表现灵魂,思想,感情与性格。
    C构成论及实验性艺术,
    D自然论及中国艺术的精神,天人统一观,心物统一观等。

  • 第19题:

    问答题
    论述传统三维动画片创作流程。

    正确答案: (一)故事版,有了好故事的点子后,就可以绘制成故事版动画。这里可以反映出人物的基本表情,姿势,场景位置等等信息。有点像简化版的小人书。后面所有的工作都是以这个为基础的,如果有什么修改在这里完成代价是最小的。
    (二)布景,这一步是把场景给完善起来,它不需要灯光、特效的修饰。但是这是在接下来的几步的背景的基础;而且这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),这些模型通常比较复杂,由成千上万个多边形构成,为了让它们看起来真实、自然,动画师们也要花费不小的精力去做这件事。
    (三)布局,这一步是按照故事版制作三维场景布局。这是从二维转换成三维的第一步,这里能更准确的体现出场景布局跟任务之间的位置关系。场景也不
    需要灯光、材质、特效等很详细的东西,能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。
    (四)布局动画,这一步需要动画师按照布景和布局中设计好的镜头来制作动画,这就开始进入真正的动画制作阶段了。就是把动作的关键动作设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。导演认可之后才能进行下一步。
    (五)制作动画,上一步通过之后,动画师就可以根据动画来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处,其他的特效灯光等等都是辅助动画更加出彩的东西。
    (六)模拟、上色,这一步是制作动力学相关的一些东西,譬如毛发、衣服布料等。通过材质贴图,人物和背景就有了颜色,看起来就更细致、真实、自然。这个过程后,颜色就能在不同的灯光中变化了(如玻璃能映出四周景物)。
    (七)特效,特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。虽然这些东西属于佐料,但是没有它们动画的效果也会逊色不少。
    (八)灯光,再好的场景没有漂亮的布光也只是半成品。通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,根据前面的步骤制作出来的场景和设定的反射率等数据,给场景打上灯光后,与自然界的景色就几乎没什么两样了(当然,这得经过渲染才能看到)。
    (九)渲染,这是三维动画视频制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,加上后期制作(添加音频等),才是一部可以用于放映的影片,因为之前几步的效果都需要经过渲染才能表现出来(制作过程中受到硬件限制不能实时显示高质量的图象)。
    (十)合成,将所有渲染完成后的作品,通过后期合成软件合成最终输出成片。
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    问答题
    简述创作动机对创作过程的重要影响、作用。

    正确答案: 1)创作动机影响着作家对创作手法和技巧的选择。
    2)创作动机影响着文学作品的内容。
    3)创作动机影响着作品的风格。
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    问答题
    简述《长生殿》的创作过程。

    正确答案: 根据洪昇本人在《长生殿•例言》中对该剧创作过程的介绍,他曾三易其稿。这个过程既是剧本主题、人物、情节不断酝酿、修改的定稿的过程,也是作者对其个人遭遇、历史与现实的人生哲理不断深化、成熟的过程。
    (1)第一稿以李白得遇唐玄宗作《清平调》为主要关目,借李白的遭遇来抒发自己怀才不遇的愤慨,可以推测,此本中李杨情缘会得到描写,但不会占主要地位。
    (2)第二稿删去了李白的情节,增加了李泌辅助唐肃宗中兴的内容,在此稿中李杨的情缘已经占据主要地位,但作者显然持否定态度。说明作者已经把对这段历史的认识,从个人的身世感怀上身到对国家命运和历史兴亡的思索。
    (3)第三稿即最后定本,去掉李泌辅助唐肃宗的情节,“专写钗合情缘,以《长生殿》题名”。这个最后的改动表明他对这个故事的认识升华为借李杨爱情故事表达其人生“情缘总归虚幻”的哲理高度。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    简述三维动画的创作过程。

    正确答案: 一个典型的三维制作过程应包括建模,灯光和材质,贴图,动画以及渲染。
    (1)建模:建模及建立模型,就像是做一件产品的毛坯,做完了毛坯后才能对其进行装修美化。从简单的基本形体开始逐步修改,变形得到复杂的模型是建模的一项重要技术。
    (2)材质和贴图:材质,既材料的质地,体现于物体的颜色,透明度,反光度及反光强度,自发光特性以及粗糙程度等特性上面。对于模型而言,如果不作贴图处理,就要对他设置相应的材质属性。贴图,就是使用一幅或多幅图像拷贝到模型上,制作物体表面的纹理或绘图特征。
    (3)动画:使用计算机,采用关键帧概念,通过插入关键帧及计算机计算形成的动画效果。
    (4)灯光和摄像机:灯光的目的是在场景中表达出一种基调,对于整个图像的外观是至关重要的。灯光分为三种类型“自然光,人工光和二者的结合。”摄像机是动画的一部分。
    (5)渲染:渲染指根据场景设置,赋予物体材质和贴图,计算明暗程度和阴影,程序绘制出一幅完整的画面或一段动画。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    三维动画的主要特点是()
    A

    脚本创作

    B

    建模与渲染

    C

    造型设定

    D

    原画创作


    正确答案: C
    解析: 暂无解析