参考答案和解析
正确答案: 剪辑在电影创作中发挥着至关重要的作用,没有剪辑就没有现代电影艺术。
在游戏中由于交互性的限制,剪辑手法较少应用。
游戏片头动画、交代剧情和展示全局,是游戏借鉴电影剪辑手法的主要领域。
更多“简述剪辑在游戏中的应用。”相关问题
  • 第1题:

    简述剪辑的要求。


    正确答案: 影视剪辑应做到视听语言准确、镜头语言通顺和影片节奏明快流畅。使导演的意图和演员的表演得以充分的展现,使观众乐于接受,易于看懂影片内涵,进一步加强感染力和表现力,使得影片风格样式从内容到形式的和谐统一,最终达到全片结构严谨、语言准确、节奏明快、主题鲜明、再现生活的目的。

  • 第2题:

    简述游戏不同风格在游戏中的应用。


    正确答案: 游戏风格所起的最主要作用就是让玩家记住这个游戏,是一个游戏的标识符。
    游戏风格体现在:
    故事风格(包括世界观等的文字上的设定)
    美术风格(包括人物,场景等的图片风格)
    系统风格(包括战斗系统,菜单系统,对话系统等)
    在同一系列游戏中,保持一致的风格也很重要。
    冲突、悬念、动作、场面等内容是戏剧常用的手法,在游戏设计中借鉴这些手法和技巧有利于提高游戏的―游戏性。

  • 第3题:

    简述情感与悬念在游戏中的应用。


    正确答案: 游戏中的情感因素非常重要,只有人的本性才可以触动人,使游戏者沉醉于游戏。
    悬念使游戏带有紧张和不确定性的因素,加入适当的悬念可以使游戏更吸引人。在制造悬念的同时,也给游戏者制造了一个难题。在游戏中,不能使游戏者的期待完全落空,这样将使游戏者产生极大的挫折感;也不能使游戏者的期待完全应验,这将使游戏失去不可预测性。
    从不可预测性上看,游戏可以分为两种类型:一种为技能游戏,另一种为机会游戏。

  • 第4题:

    简述影视剪辑的艺术差别。


    正确答案:电影胶片剪辑视觉形象的直观剪辑和直感剪辑,而电视磁带的剪辑是感观剪辑和感受剪辑。 电影画面附加技巧和字幕制作局限性大不科学。电视画面附加技巧和字幕制作简便科学,质量高。 电影前期录音的剪辑,严谨精细。由于受胶片限制,不可能将一个歌曲全部拍完,而是在一条录音带上分镜头,一个个镜头的拍摄方法全方位地体现。电视前期录音的剪辑由于不受此在限制,制作简单,但不够严谨。

  • 第5题:

    简述在控制剪辑节奏时,如何控制速度?


    正确答案:速度一方面表现的内容上,如一个全景、远景包含的时间长一些,观众一看见他需要的时间就长一些。近景、特写所需要的时间就短一些。另一方面表现的镜头的尺寸上,尺寸长,在银幕上滞留的时间就长,给观众视觉感受相对就慢;尺寸短,在银屏幕上滞留的时间短,给人的感觉就快。
    处理镜头速度,基本规律是:从速度化为时间,再由时间化为尺寸。这里的关键,是把速度化为时间这个环节。就镜头景别组接而言,从远景、近景直到特写,或者反过来,总之景别是循序渐进的。依据景别处理镜头组接的节奏时,要兼顾画面造型。如果主体是静止的,画面又是固定的,组接的节奏决定于造型因素和尺寸;如果主体是动态的,节奏的体现就要由动作和尺寸结合来实现。镜头是两极景别的,远景接特写,组接的节奏主要体现在特写上;如果是特写至远景,组接的节奏主要体现在远景上。镜头的景别是远近夹杂的时候,镜头的长度就有长有短。一般是远景留长,近景留短,特殊情况除外。

  • 第6题:

    简述故事的讲述方式在游戏中的应用。


    正确答案: 倒叙法是先将游戏者所处的环境给定,先使游戏者处于事件发生后的结果之中,然后再让游戏者回到过去,去自己发现事件到底是怎样发生的,或者阻止事件的发生。
    正叙法就是普通的方式,故事随着游戏者的遭遇而展开,游戏者对一切都是未知的,一切都等待游戏者自己去发现,去创造。一般的游戏都采用这种方式。

  • 第7题:

    简述剪辑的三个阶段。


    正确答案: 1、准备:修改脚本,准备设备;
    2、编辑:归整挑选镜头,组合排列镜头;
    3、检查:检查意义表达,画面声音,逻辑表达。

  • 第8题:

    简述影片剪辑适用情况。


    正确答案: 1.当需要制作带有声音和动作脚本的动画片段时,应使用影片剪辑。
    2.当需要制作独立于主时间轴的动画片段时,应使用影片剪辑。

  • 第9题:

    问答题
    简述游戏的节奏在游戏中的应用。

    正确答案: 如同乐章一般,每一款游戏都有游戏自身的节奏,这种节奏有的是游戏类型本身所赋予的,有的是游戏设计所带来的。玩家在游戏过程中能够体会到这种潜在的节奏感,节奏不同,玩家游戏时的心情也不同。把握和控制游戏节奏,直接影响到游戏的品质、特性。
    在设计之初就要注意游戏节奏的控制问题,这样就可以通过优化设计点来确保游戏类型所要达到的节奏感,同时也可以通过挑选剔除那些会改变和拖沓游戏节奏的设计点。
    影响游戏节奏的因素:游戏类型、游戏操作、剧情类路线、游戏要素(音乐,画面)
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    简述在控制剪辑节奏时,如何控制速度?

    正确答案: 速度一方面表现的内容上,如一个全景、远景包含的时间长一些,观众一看见他需要的时间就长一些。近景、特写所需要的时间就短一些。另一方面表现的镜头的尺寸上,尺寸长,在银幕上滞留的时间就长,给观众视觉感受相对就慢;尺寸短,在银屏幕上滞留的时间短,给人的感觉就快。
    处理镜头速度,基本规律是:从速度化为时间,再由时间化为尺寸。这里的关键,是把速度化为时间这个环节。就镜头景别组接而言,从远景、近景直到特写,或者反过来,总之景别是循序渐进的。依据景别处理镜头组接的节奏时,要兼顾画面造型。如果主体是静止的,画面又是固定的,组接的节奏决定于造型因素和尺寸;如果主体是动态的,节奏的体现就要由动作和尺寸结合来实现。镜头是两极景别的,远景接特写,组接的节奏主要体现在特写上;如果是特写至远景,组接的节奏主要体现在远景上。镜头的景别是远近夹杂的时候,镜头的长度就有长有短。一般是远景留长,近景留短,特殊情况除外。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    简述情感与悬念在游戏中的应用。

    正确答案: 游戏中的情感因素非常重要,只有人的本性才可以触动人,使游戏者沉醉于游戏。
    悬念使游戏带有紧张和不确定性的因素,加入适当的悬念可以使游戏更吸引人。在制造悬念的同时,也给游戏者制造了一个难题。在游戏中,不能使游戏者的期待完全落空,这样将使游戏者产生极大的挫折感;也不能使游戏者的期待完全应验,这将使游戏失去不可预测性。
    从不可预测性上看,游戏可以分为两种类型:一种为技能游戏,另一种为机会游戏。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    简述不同游戏主题在游戏中的应用。

    正确答案: 不同的游戏主体适用于不同的文化背景的游戏者,对于游戏在不同地区的推广有好处。
    对于比较老旧游戏题材,应该从一个全新的角度来阐述一个古老的故事;或以全新的观念来诠释古老的题材;或以全新的体裁制作古老的题材。
    要让游戏者在不同的方面领略到游戏的新意。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    简述游戏的节奏在游戏中的应用。


    正确答案: 如同乐章一般,每一款游戏都有游戏自身的节奏,这种节奏有的是游戏类型本身所赋予的,有的是游戏设计所带来的。玩家在游戏过程中能够体会到这种潜在的节奏感,节奏不同,玩家游戏时的心情也不同。把握和控制游戏节奏,直接影响到游戏的品质、特性。
    在设计之初就要注意游戏节奏的控制问题,这样就可以通过优化设计点来确保游戏类型所要达到的节奏感,同时也可以通过挑选剔除那些会改变和拖沓游戏节奏的设计点。
    影响游戏节奏的因素:游戏类型、游戏操作、剧情类路线、游戏要素(音乐,画面)

  • 第14题:

    简述游戏中的障碍与冲突在游戏过程与发展的应用。


    正确答案: 将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;
    冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。障碍是谜题,冲突是战斗。在角色扮演(RPG)游戏中,这两种因素应用最为广泛。
    恰当的为游戏者设置障碍和冲突,使游戏者有不断克服困难向前进的动力,从而推动故事情节向前发展。

  • 第15题:

    简述剪辑在游戏中的应用。


    正确答案: 剪辑在电影创作中发挥着至关重要的作用,没有剪辑就没有现代电影艺术。
    在游戏中由于交互性的限制,剪辑手法较少应用。
    游戏片头动画、交代剧情和展示全局,是游戏借鉴电影剪辑手法的主要领域。

  • 第16题:

    简述什么叫电影剪辑


    正确答案:电影剪辑是通过蒙太奇技巧完成电影视听艺术的剪辑任务。它的基本理论(蒙太奇)由苏联导演、电影理论家爱森斯坦创立。它定位于影视片生产制作中的第三度再创作。

  • 第17题:

    Premiere软件具有()等众多的功能。

    • A、剪辑剪裁、场景切换、字幕叠加、配音配乐
    • B、剪辑剪裁、特技应用、场景切换、交互功能、配音配乐
    • C、剪辑剪裁、特技应用、场景切换、配音配乐
    • D、剪辑剪裁、特技应用、场景切换、字幕叠加、配音配乐

    正确答案:D

  • 第18题:

    简述动画片、剪纸片、木偶片剪辑方法技巧和剪辑特点。


    正确答案:动画片的剪辑:装饰音乐、对白画面结合声音来处理,动作剪辑为主。在声音上分镜头是动画片的特点。
    剪纸片的剪辑:后期配音多,以画面为主,声画结合处理以动作剪辑为主。
    木偶片的剪辑:具有前期录音和后期录音的特点。 应采取声画合一和声画分立的剪辑方法,达到声画有机结合的镜头组接。
    剪辑特点:
    一、循环动作,首先根据戏剧动作、内容,制定剪辑方法。是分解法还是增减法,或是错觉法,准确掌握各种剪接点。
    二、选择一个镜头内或上下镜头之间的准确动作,剪去停格、等距离格、重复格的画面,要一格一格地剪。
    三、调整动作,挖剪画格,加强节奏气氛达到动作连续性
    四、调整结构,调整镜头次序,镜头分剪插接,强调人物,体现内容。
    五、镜头的长短处理与动作紧密相关,同时要有机地结合对白、音乐音响进行组接。
    六、镜头的对列和连续,这两种方法要结合内容积极的运用。

  • 第19题:

    简述影片剪辑的特点。


    正确答案: 1.无法在主时间轴上预览影片剪辑实例内的动画效果,在舞台上看到的只是影片剪辑第1帧的画面。
    2.即使主时间轴只有1帧,也可以完整地播放影片剪辑中的动画。
    3.在影片剪辑内部可以添加别的影片剪辑、按钮元件和图形元件实例,从而实现复杂动画效果。
    4.可以在影片剪辑内部添加动作脚本和声音,也可以为舞台上的影片剪辑实例添加动作脚本。
    5.可以为影片剪辑实例添加“滤镜”效果。

  • 第20题:

    问答题
    简述游戏中的障碍与冲突在游戏过程与发展的应用。

    正确答案: 将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;
    冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。障碍是谜题,冲突是战斗。在角色扮演(RPG)游戏中,这两种因素应用最为广泛。
    恰当的为游戏者设置障碍和冲突,使游戏者有不断克服困难向前进的动力,从而推动故事情节向前发展。
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    问答题
    简述游戏不同风格在游戏中的应用。

    正确答案: 游戏风格所起的最主要作用就是让玩家记住这个游戏,是一个游戏的标识符。
    游戏风格体现在:
    故事风格(包括世界观等的文字上的设定)
    美术风格(包括人物,场景等的图片风格)
    系统风格(包括战斗系统,菜单系统,对话系统等)
    在同一系列游戏中,保持一致的风格也很重要。
    冲突、悬念、动作、场面等内容是戏剧常用的手法,在游戏设计中借鉴这些手法和技巧有利于提高游戏的―游戏性。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    简述剪辑在游戏中的应用。

    正确答案: 剪辑在电影创作中发挥着至关重要的作用,没有剪辑就没有现代电影艺术。
    在游戏中由于交互性的限制,剪辑手法较少应用。
    游戏片头动画、交代剧情和展示全局,是游戏借鉴电影剪辑手法的主要领域。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    Premiere软件具有()等众多的功能。
    A

    剪辑剪裁、场景切换、字幕叠加、配音配乐

    B

    剪辑剪裁、特技应用、场景切换、交互功能、配音配乐

    C

    剪辑剪裁、特技应用、场景切换、配音配乐

    D

    剪辑剪裁、特技应用、场景切换、字幕叠加、配音配乐


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    问答题
    简述故事的讲述方式在游戏中的应用。

    正确答案: 倒叙法是先将游戏者所处的环境给定,先使游戏者处于事件发生后的结果之中,然后再让游戏者回到过去,去自己发现事件到底是怎样发生的,或者阻止事件的发生。
    正叙法就是普通的方式,故事随着游戏者的遭遇而展开,游戏者对一切都是未知的,一切都等待游戏者自己去发现,去创造。一般的游戏都采用这种方式。
    解析: 暂无解析