游戏中的“瀑布”通常使用以下哪一个系统实现的()
第1题:
A、当前系统的逻辑模型
B、当前系统的物理模型
C、目标系统的逻辑模型
D、目标系统的物理模型
第2题:
需求分析的任务是借助于当前系统的物理模型导出目标系统的逻辑模型,解决目标系统“做什么”的问题。(28)并不是需求分析的实现步骤之一。
A.获得当前系统的物理模型
B.抽象出当前系统的逻辑模犁
C.建立目标系统的逻辑模型
D.确定目标实现的具体技术路线
第3题:
在会计信息系统的开发过程中,将系统物理模型付诸实现属于()阶段。
第4题:
需求分析阶段完成后,可以分析出的模型有()。
第5题:
关于粒子系统说法正确的是()。
第6题:
新系统物理模型将在以下工作阶段完成()
第7题:
系统的实施就是将系统设计中建立的物理模型付诸实现的过程。
第8题:
物理模型系统
文件抽屉系统
会计模型系统
信息分析系统
第9题:
渲染
模型与动画
物理
脚本
第10题:
物理系统
粒子系统
动画系统
模型系统
第11题:
获得当前系统的物理模型,抽象出当前系统的逻辑模型,建立目标系统的逻辑模型
获得当前系统的物理模型,抽象出目标系统的逻辑模型,建立目标系统的物理模型
获得当前系统的物理模型,建立当前系统的物理模型,抽象出目标系统的逻辑模型
获得当前系统的物理模型,建立当前系统的物理模型,建立目标系统的物理模型
第12题:
概念模型
逻辑模型
物理模型
数学模型
第13题:
瀑布模型适合于开发( )。
A.大型系统
B.小型系统
C.中型系统
D.所有系统均适合
第14题:
游戏引擎一般包括以下哪些子系统()
第15题:
目前游戏中的动画系统分为模型动画系统和()
第16题:
SA方法的分析步骤是首先调查了解当前系统的工作流程,然后()
第17题:
DSS系统可以有以下类型,除了()
第18题:
系统设计要实现系统的()。
第19题:
需求分析的任务是借助于当前系统的物理模型导出目标系统的逻辑模型,解决目标系统"做什么"的问题()并不是需求分析的实现步骤之一。
第20题:
粒子系统是一个对象
发射的粒子是子对象
可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性
不能控制每一个粒子的行为
第21题:
2D动画系统
骨骼动画系统
即时动画系统
人物动画系统
第22题:
系统需求分析
系统设计
系统实施
系统运行和维护
第23题:
获得当前系统的物理模型
抽象出当前系统的逻辑模型
建立目标系统的逻辑模型
确定目标实现的具体技术路线