用于播放声音的函数是()
第1题:
下面关于启动进程机制的叙述中,错误的是( )。
A)在DOS中是EXEC函数
B)在Windows中是CreateProcess函数
C)在OS/2中是CreateProcess函数
D)在DOS中是CreateProcess函数
第2题:
用来找到声音文件正确的完整路径的函数,并且返回值是一个指向实际声音对象的句柄,那么这个函数是()
第3题:
“录音机”工具可以用于()声音文件,其音频文件格式为WAV。
第4题:
在幻灯片中插入的声音元素,幻灯片播放时()。
第5题:
关于声音的同步方式,下列描述错误的是()。
第6题:
幻灯片声音的播放方式是()。
第7题:
在幻灯片中插入声音元素,幻灯片播放时()
第8题:
关于声音的事件驱动,下列描述错误的是()
第9题:
压缩声音
播放波形文件
播放音乐
播放MIDI文件
第10题:
背景音乐是存放在客户端的。
alxplay($Test);是用于播放声音的函数。
游戏中所有的声音都是存放在客户端。
声音可以分成2D和3D两种。
第11题:
用鼠标单击声音图标,才能开始播放
只能在有声音图标的幻灯片中播放,不能跨幻灯片连续播放
只能连续播放声音,中途不能停止
可以按需要灵活设置声音元素的播放
第12题:
执行到该幻灯片时自动播放
执行到该幻灯片时不会自动播放,须双击该声音图标才能播放
执行到该幻灯片时不会自动播放,须单击该声音图标才能播放
由插入声音图标时的设定决定播放方式
第13题:
此题为判断题(对,错)。
第14题:
以下关于声音描述错误的是:()
第15题:
GoldWave中,控制器面板中“播放”按钮的功能是()
第16题:
将声音的同步方式设置为“事件”,那么意味着()。
第17题:
在以下选项中,声音封套不能完成的操作是:()
第18题:
声卡的波表(WaveTable)用于()。
第19题:
在幻灯片中插入声音元素,幻灯片播放时()
第20题:
用鼠标单击声音图标,才能开始播放----错,可以设置为自动播放声音
只能在有声音图标的幻灯片中播放,不能跨幻灯片连续播放
只能连续播放声音,中途不能停止
可以按需要灵活设置声音元素的播放
第21题:
仅播放选中的那部分声音
仅播放未选中的那部分声音
根据设置的播放属性播放声音
播放整个声音文件
第22题:
播放
播放和录制
录制和编辑
播放、录制和编辑
第23题:
alxListenerf()
alxPlay()
expandFilename()
exec()