更多“用于播放声音的函数是()A、alxListenerf()B、alxPlay()C、expandFilename()D、exec()”相关问题
  • 第1题:

    下面关于启动进程机制的叙述中,错误的是( )。

    A)在DOS中是EXEC函数

    B)在Windows中是CreateProcess函数

    C)在OS/2中是CreateProcess函数

    D)在DOS中是CreateProcess函数


    正确答案:D
    选项A),在DOS中,EXEC函数是启动进程的函数;选项B),在Windows中启动进程的函数是Create Process,它的代码存储在操作系统的内核里,在KERNEL32.DLL文件中。当Create Process接收一个可执行的文件名后,它便可装入该文件并开始执行。但与EXEC不同的是Create Process在调用后几乎能立即返回,以便更多的程序可以启动;选项C),因为Windows和OS/2是多任务操作系统,它们允许多个程序同时运行;选项D),在DOS中,启动进程的函数是EXEC函数。

  • 第2题:

    用来找到声音文件正确的完整路径的函数,并且返回值是一个指向实际声音对象的句柄,那么这个函数是()

    • A、alxPlay()
    • B、alxListenerf()
    • C、expandFilename()
    • D、OnServerCreated()

    正确答案:B

  • 第3题:

    “录音机”工具可以用于()声音文件,其音频文件格式为WAV。

    • A、播放
    • B、播放和录制
    • C、录制和编辑
    • D、播放、录制和编辑

    正确答案:D

  • 第4题:

    在幻灯片中插入的声音元素,幻灯片播放时()。

    • A、用鼠标单击声音图标,才能开始播放
    • B、只能在有声音图标的幻灯片中播放,不能跨幻灯片连续播放
    • C、只能连续播放声音,中途不能停止
    • D、可以按需要灵活设置声音元素的播放

    正确答案:D

  • 第5题:

    关于声音的同步方式,下列描述错误的是()。

    • A、事件同步的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束
    • B、数据流同步的声音是严格与画面对应的
    • C、在数据流同步的方式下,若声音所在的时间轴停止播放,则声音也停止播放
    • D、事件同步的声音只可以播放一次

    正确答案:D

  • 第6题:

    幻灯片声音的播放方式是()。

    • A、执行到该幻灯片时自动播放
    • B、执行到该幻灯片时不会自动播放,须双击该声音图标才能播放
    • C、执行到该幻灯片时不会自动播放,须单击该声音图标才能播放
    • D、由插入声音图标时的设定决定播放方式

    正确答案:D

  • 第7题:

    在幻灯片中插入声音元素,幻灯片播放时()

    • A、用鼠标单击声音图标,才能开始播放----错,可以设置为自动播放声音
    • B、只能在有声音图标的幻灯片中播放,不能跨幻灯片连续播放
    • C、只能连续播放声音,中途不能停止
    • D、可以按需要灵活设置声音元素的播放

    正确答案:D

  • 第8题:

    关于声音的事件驱动,下列描述错误的是()

    • A、事件驱动的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束
    • B、只有某个指定的事件发生时,才会播放声音
    • C、如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放
    • D、事件驱动的声音只能播放一次

    正确答案:D

  • 第9题:

    单选题
    声卡的波表(WaveTable)用于()。
    A

    压缩声音

    B

    播放波形文件

    C

    播放音乐

    D

    播放MIDI文件


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    以下关于声音描述错误的是:()
    A

    背景音乐是存放在客户端的。

    B

    alxplay($Test);是用于播放声音的函数。

    C

    游戏中所有的声音都是存放在客户端。

    D

    声音可以分成2D和3D两种。


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    在幻灯片中插入声音元素,幻灯片播放时()
    A

     用鼠标单击声音图标,才能开始播放

    B

     只能在有声音图标的幻灯片中播放,不能跨幻灯片连续播放

    C

     只能连续播放声音,中途不能停止

    D

     可以按需要灵活设置声音元素的播放


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    幻灯片声音的播放方式是()。
    A

    执行到该幻灯片时自动播放

    B

    执行到该幻灯片时不会自动播放,须双击该声音图标才能播放

    C

    执行到该幻灯片时不会自动播放,须单击该声音图标才能播放

    D

    由插入声音图标时的设定决定播放方式


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    AudioClip类型对象的play()方法用于播放声音文件,而loop()方法用于循环播放。()

    此题为判断题(对,错)。


    答案:对

  • 第14题:

    以下关于声音描述错误的是:()

    • A、背景音乐是存放在客户端的。
    • B、alxplay($Test);是用于播放声音的函数。
    • C、游戏中所有的声音都是存放在客户端。
    • D、声音可以分成2D和3D两种。

    正确答案:C

  • 第15题:

    GoldWave中,控制器面板中“播放”按钮的功能是()

    • A、仅播放选中的那部分声音
    • B、仅播放未选中的那部分声音
    • C、根据设置的播放属性播放声音
    • D、播放整个声音文件

    正确答案:A

  • 第16题:

    将声音的同步方式设置为“事件”,那么意味着()。

    • A、声音播放时将会触发相关联的事件
    • B、该事件发生时会播放声音
    • C、当播放影片时,事件声音一旦开始播放,其他声音就会停止,而不会混合在一起
    • D、事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,SWF文件停止播放时,即使声音没有播放完也会停止

    正确答案:B

  • 第17题:

    在以下选项中,声音封套不能完成的操作是:()

    • A、改变声音大小
    • B、改变声音播放时间长短
    • C、同时控制左右声道的声音播放
    • D、改变声音格式

    正确答案:D

  • 第18题:

    声卡的波表(WaveTable)用于()。

    • A、压缩声音
    • B、播放波形文件
    • C、播放音乐
    • D、播放MIDI文件

    正确答案:D

  • 第19题:

    在幻灯片中插入声音元素,幻灯片播放时()

    • A、 用鼠标单击声音图标,才能开始播放
    • B、 只能在有声音图标的幻灯片中播放,不能跨幻灯片连续播放
    • C、 只能连续播放声音,中途不能停止
    • D、 可以按需要灵活设置声音元素的播放

    正确答案:D

  • 第20题:

    单选题
    在幻灯片中插入声音元素,幻灯片播放时()
    A

    用鼠标单击声音图标,才能开始播放----错,可以设置为自动播放声音

    B

    只能在有声音图标的幻灯片中播放,不能跨幻灯片连续播放

    C

    只能连续播放声音,中途不能停止

    D

    可以按需要灵活设置声音元素的播放


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    GoldWave中,控制器面板中“播放”按钮的功能是()
    A

    仅播放选中的那部分声音

    B

    仅播放未选中的那部分声音

    C

    根据设置的播放属性播放声音

    D

    播放整个声音文件


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    “录音机”工具可以用于()声音文件,其音频文件格式为WAV。
    A

    播放

    B

    播放和录制

    C

    录制和编辑

    D

    播放、录制和编辑


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    用于播放声音的函数是()
    A

    alxListenerf()

    B

    alxPlay()

    C

    expandFilename()

    D

    exec()


    正确答案: D
    解析: 暂无解析