由于大多数网络游戏都采用订购模式,游戏开发商希望能够在一个标准的基础上增加新的地图、关卡或者续集来升级游戏。因此,设计人员都希望游戏环境彻底实现模块化。
第1题:
第2题:
第3题:
游戏《DOTA》是()
第4题:
游戏设计中关卡是对游戏中各个组成部份进行组装的工作。
第5题:
游戏环境设计中设计人员能够看到他所设计的环境,同时又能够对游戏环境进行修改,即()。
第6题:
某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用()架构风格最为合适。
第7题:
为提高幼儿角色游戏的水平,教师在每次游戏结束之后都需要开展游戏评价活动。
第8题:
第9题:
一张基于某款游戏的地图
一款独立的单机游戏
一款独立的网络游戏
一类游戏的统称
第10题:
移动游戏
电子竞技
游戏直播
虚拟现实
第11题:
操作的一致性
玩家不期望重复自己
游戏环境的限制
玩家期望公平的机会
第12题:
在Torque下,单人游戏可以只有客户端的代码。
一个设计优秀的网络游戏会尽可能多的把游戏逻辑判断代码放在服务器端。
一个设计优秀的网络游戏会尽可能多的把游戏逻辑判断代码放在客户端。
在Torque下,单人游戏可以只有服务器端的代码。
第13题:
第14题:
第15题:
游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间
第16题:
游戏创意设计包含()、()、()和关卡的设计几方面内容。
第17题:
设计一款网络游戏,主要采用的是()。
第18题:
推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进()游戏等新业态发展。
第19题:
关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()
第20题:
对
错
第21题:
我国网络游戏出版产业垄断特征明显
我国网络游戏市场还存在经营分散的问题
网络游戏出版不需要雄厚的资金技术支撑
网络游戏产业有一定的负面效应
网络游戏产业是一个高投入、高产出、高风险的行业
第22题:
网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册
网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告
我国对国产网络游戏实行备案制
我国对进口网络游戏实行备案制
第23题:
对
错