在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。

题目

在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。


相似考题
更多“在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。”相关问题
  • 第1题:

    虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。
    填入横线处的词语最恰当的一项是:

    A.复制 连续
    B.推倒 随机
    C.继承 不断
    D.重复 偶然

    答案:D
    解析:
    第一步,分析第一空。由第一空前转折关联词“但”可知,前后语义相反,填入的词含有“重复”的含义。A项“复制”和D项“重复”符合语义。B项“推倒”指向前用力使物体倒下;C项“继承”指按照法律或遵照遗嘱接受死者的财产、职务、头衔、地位等。两者不符合语义,排除B项和C项。
    第二步,分析第二空。根据文段“游戏故事是在玩家与系统、玩家和玩家的交互作用中生成的,且每次游戏体验不尽相同”可知,要体现出“不确定性”。A项“连续”指相连接续,没有不确定的意思,排除A项。D项“偶然”指不是经常的;意想不到的,符合语境。
    因此,选择D选项。

  • 第2题:

    虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。

    A.复制连续
    B.推倒随机
    C.继承不断
    D.重复偶然

    答案:D
    解析:
    本题考查逻辑填空。
    由第一空前转折关联词“但是”可知,前后语义相反,填入的词含有“重复”的含义,排除B、C;
    再观察第二空,根据文段语境信息“游戏故事是在玩家与系统、玩家和玩家的交互作用中生成的,且每次游戏体验不尽相同”可知,体现出“不确定性”,而没有体现出“连续”的语境含义,排除A。
    故本题选择D项。

  • 第3题:

    在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。


    正确答案:正确

  • 第4题:

    在()游戏里,玩家可以定制自己的角色,主动创造角色的数值,提高控制感。


    正确答案:角色扮演

  • 第5题:

    在表现游戏进程的时候,通常以影像的方式进行介绍和说明,比如片头动画、片尾动画等等,这些动画的具体制作是由()来完成的。


    正确答案:美工

  • 第6题:

    关卡设计就是设计好场景和物品,(),提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。

    • A、情感和光影
    • B、目标和任务
    • C、难易程度
    • D、情节线

    正确答案:B

  • 第7题:

    一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是()游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到()社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的()起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。

    • A、依赖于;现实;挑战
    • B、取决于;虚拟;扮演
    • C、取决于;现实;扮演
    • D、依赖于;虚拟;挑战

    正确答案:B

  • 第8题:

    现代汉语语音在音节上()。

    • A、没有复辅音
    • B、辅音只出现在音节的开头
    • C、辅音只出现在音节的末尾
    • D、开头和末尾都必须有辅音

    正确答案:A

  • 第9题:

    填空题
    游戏关卡中,通常到最后会出现一个非常厉害的敌人,给玩家带来了很大的挑战,但也是突破关卡的必经之路,英文简称为()。

    正确答案: Boss
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    关卡设计就是设计好场景和物品,(),提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。
    A

    情感和光影

    B

    目标和任务

    C

    难易程度

    D

    情节线


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    在表现游戏进程的时候,通常以影像的方式进行介绍和说明,比如片头动画、片尾动画等等,这些动画的具体制作是由()来完成的。

    正确答案: 美工
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是( )游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到 ( )社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的( )起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。


    A. 依赖于,现实,挑战
    B. 取决于,虚拟,扮演
    C. 取决于,现实,扮演
    D. 依赖于,虚拟,挑战

    答案:B
    解析:
    解题指导: 首先可以肯定的是第二个空是虚拟社会。然后再BD里选择。B选项符合文意。故答案为B。

  • 第14题:

    游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确定()。

    • A、故事的主题
    • B、故事的风格
    • C、故事的人物
    • D、故事的情节

    正确答案:A

  • 第15题:

    游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()

    • A、单纯的去了解游戏故事
    • B、参与到探索、冒险中
    • C、享受PK的乐趣
    • D、获得探索世界的成就感

    正确答案:C

  • 第16题:

    在()故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。


    正确答案:非线性

  • 第17题:

    游戏关卡中,通常到最后会出现一个非常厉害的敌人,给玩家带来了很大的挑战,但也是突破关卡的必经之路,英文简称为()。


    正确答案:Boss

  • 第18题:

    所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。


    正确答案:谜题

  • 第19题:

    手机游戏游戏玩家的开通方式有哪些()

    • A、拨打10086方式
    • B、梦网WAP方式
    • C、短信方式
    • D、营业厅

    正确答案:B,C,D

  • 第20题:

    单选题
    游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确定()。
    A

    故事的主题

    B

    故事的风格

    C

    故事的人物

    D

    故事的情节


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()
    A

    单纯的去了解游戏故事

    B

    参与到探索、冒险中

    C

    享受PK的乐趣

    D

    获得探索世界的成就感


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。
    A

    操作的一致性

    B

    玩家不期望重复自己

    C

    游戏环境的限制

    D

    玩家期望公平的机会


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    填空题
    在()故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。

    正确答案: 非线性
    解析: 暂无解析