下列对粒子跟随goal说法正确的是()。
第1题:
Maya动力学可以完成以下哪些工作?()
第2题:
关于给粒子加晶格变形器的陈述中,选择出正确的说法。()
第3题:
粒子阵列物体的大小与()无关。
第4题:
通常供市场跟随者选择的跟随战略有()
第5题:
下列对粒子碰撞事件描述正确的是()
第6题:
Particle Tool命令不能创建的是()
第7题:
使用Particle Tool在场景中创建粒子
创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
通过创建柔体产生粒子
通过创建物体产生粒子
第8题:
正面跟随
紧密跟随
距离跟随
包围跟随
选择跟随
第9题:
场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关
此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
播放时间滑块,模型就会自动产生变形
Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
第10题:
使用ParticleTool在场景中创建粒子
使用发射器创建粒子
使用物体发射粒子
使用贴图发射粒子
第11题:
一组粒子只可以与一个物体制作跟随
跟随物体必须是有体积的
创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
创建粒子跟随没有选择先后的要求
创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
第12题:
粒子尺寸
粒子效果
粒子速度
以上答案都正确
第13题:
如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。
第14题:
关于弹簧创建描述错误的是()。
第15题:
在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
第16题:
市场跟随者在采取跟随战略时,可选择()。
第17题:
下面哪个操作不能产生粒子()
第18题:
新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞
新粒子系统有一套独有的动力学场
新粒子包含粒子间的碰撞
新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞
以上都是正确的
第19题:
单个粒子
球形粒子
粒子阵列
粒子发射器
第20题:
紧密跟随
距离跟随
选择跟随
不跟随
对立竞争
第21题:
创建粒子,给粒子上色
使用粒子创建精细模型
使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果
使用重力场或其他力场移动粒子
第22题:
距离跟随
改变跟随
选择跟随
迂回跟随
第23题:
晶格对粒子不起作用
晶格只对粒子起作用
晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在例子物体上
晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来
删除晶格变形作用就消失了