如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()
第1题:
将模型创建成为nCloth,模型只能是多边形模型。()
第2题:
下列对于创建包的说法不正确的是()
第3题:
如果在一个数据模型中有一个结点,它有多于一个的父结点,那么这个模型是()。
第4题:
下列对细分模型描述正确的是()。
第5题:
下面关于柔体叙述正确的是()。
第6题:
关于弹簧创建描述错误的是()。
第7题:
细分模型原始曲面的控制点为1级
细分模型可以对其不断细分,最高可达15级
在Standard模式中可以对所选择的控制点进行细分
在polygon模式中可以对模型控制点进行细分
第8题:
线框拥用明暗效果
明暗是用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体
模型在3ds max视口中只能创建一个几何对象
场景中的对象只有几何体
第9题:
模型驱动提供了场景模版创建
提供了全新的创建空白界面
模型驱动前后端代码是一次生成的
模型驱动(开发)是一种以模型作为主要工件的软件开发方法,模型在建模工具的支持下,被转换成代码或者可运行配置
第10题:
使用Particle Tool在场景中创建粒子
创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
通过创建柔体产生粒子
通过创建物体产生粒子
第11题:
场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关
此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
播放时间滑块,模型就会自动产生变形
Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
第12题:
创建多个片体
操作失败
创建一个片体
创建一个实体
第13题:
如果存在“一对多”关系的两个表都已经分别创建了窗体,那么就可以将具有 ______ 的窗体添加到具有“一”端的主窗体中去,使其成为子窗体。
第14题:
绘制一个外切正边形的操作步骤()。
第15题:
下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()
第16题:
如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。
第17题:
以下说法正确的是()。
第18题:
模型驱动描述错误的是()
第19题:
Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建
Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建
Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建
以上三种物体都可以
第20题:
lfCharSet
lfQuality
lfFaceName
lfStrikeOut
第21题:
场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关
此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
播放时间滑块,模型就会自动产生变形
Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
第22题:
柔体可以被创建任何有体积的物体上
创建柔体将让用户失去自己的原始物体
柔体权重可以在任何柔体上进行编辑
以上都不正确
以上都正确
第23题:
执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体
先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型
选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型
以上全部