在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点。
第1题:
在Hypershade(材质超图窗口),下列选项中的哪些对象无法通过Create[创建]菜单创建节点?()
第2题:
使用vi编辑器的末行命令()可以在编辑器中显示行号,同样在末行模式下使用()命令可以取消行号的显示。
第3题:
在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。
第4题:
以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。
第5题:
要想创建鸟笼的线条效果,应在材质编辑器中勾选哪个命令()
第6题:
能够显示当前材质球的材质层次结构的是()
第7题:
在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建Locator。
第8题:
材质编辑器中的材质球默认显示几个()
第9题:
4
5
6
7
第10题:
材质编辑器
光源编辑器
贴图编辑器
渲染编辑器
第11题:
显示最终结果
使唯一
在视图中显示材质
示例类型
第12题:
依据材质选择
材质编辑器选项
材质/贴图导航器
制作预示动画
第13题:
在【材质】设置面板的【材质编辑器】中,根据不同样板的材质,其特性选项不同,仅在高级样板中显示的选项为()。
第14题:
下列对Hpershade窗口描述正确的是()。
第15题:
在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()
第16题:
在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()
第17题:
材质编辑器中的材质球最多可显示多少个()
第18题:
灯光的创建方法只能在菜单中进行创建。
第19题:
如何在视口中显示背景贴图()。
第20题:
在材质编辑器中打开显示贴图的工具
使用Views菜单下的ViewportBackground
使用Rendering菜单下的Environment
使用Customize菜单下的Preferences
第21题:
灯光
摄像机
NURBS基本几何体
材质
贴图
第22题:
按字母G键可直接打材质编辑器.
材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
第23题:
在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点
在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点
在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建Locator
在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点